Nach langer Zeit gibt es mal wieder neues zu meinem WoW Projekt zu erzählen.
Momentan arbeite ich an größeren Änderungen am eigentlichen Spiel wie den Attributen, die Fähigkeiten und den Talenten. Außerdem werde ich demnächst ein Video zu einem neuen Bereich des Spiels machen den ich gerade entwerfe, die Gildenfestung.
Wie der Name schon sagt wird es Gilden möglich sein eigene Festungen zu bauen bzw. eine alte verfallene Festung zu übernehmen und dieser zu neuem Glanz zu verhelfen. Ich werde euch zeigen wo ihr ankommt wenn ihr die Festung erworben habt, werde mit euch zur Festung und den umliegenden Ländereien begeben und werde dabei ein bisschen davon erzählen.
Momentan ist allerdings nur die Menschenfestung sowie die Orcfestung in Bau, später soll es für jedes Volk eine eigene Festung geben, die die Eigenheiten des Volkes entspricht. So werde ich die Zwergenfestung in einen Berg hinein entwerfen und die Trollfeste im Stil von Zul Gurub. Natürlich wird es keine Volksbeschränkung geben, da es ja Gildenfestungen sind kann jedes Mitglied der Gilde die Festung betreten, der eigentliche Sinn hinter den verschiedenen Festungen soll eher in der Abwechslung liegen.
Was bringen die Gildenfestungen? Nun in erster Linie sind diese natürlich eine Art Statussymbol, den sie werden nicht billig sein und so wie die Gilden mit jedem Level wachsen, so wird auch die Festung mit jedem Level teurer aber auch sinnvoller für die Gilde. So erschließen sich wertvolle Rohstoffvorkommen, in den Minen warten wertvolle Erze darauf abgebaut zu werden, in den Wäldern locken die verschiedensten Pflanzen den neugierigen Alchemisten und die Tierwelt bietet Kürschnern viele Möglichkeiten zur jagt.
Aber nicht nur das, ihr sollt ja auch etwas davon haben das ihr immer mehr Geld in die Festung investiert. Die Ländereien mit ihren Produktionsstätten werden für euch natürlich auch Gewinne abwerfen. Wie genau? Nun das erzähle ich euch wenn wir auf der Karte unterwegs sind, seit also gespannt was euch dort erwartet. Und weil so eine Festung natürlich dann auch für Angreifer attraktiv ist wird es die Möglichkeit von Gildenkriegen geben, in denen die Festungen der verfeindeten Gilden erobert und geplündert werden können.
Doch genug von den Gildenfestungen kommen wir nun zu den Änderungen in den Fähigkeiten und Talenten. Die Talentbäume wie sie seit Classic bestehen werden komplett entfernt, ebenso die Charakterklassen ansich. In Zukunft wird das Charakterentwicklungssystem auf eine offene Entwicklung bauen in der man sich selbst überlegen muss wie man spielen will. Mit dieser Änderung Hand in Hand geht eine Änderung des Attributsystems vonstatten. Momentan steigen die Attribute automatisch bei jedem Level.
Nach der Änderung müsst ihr nach jedem Level Attributspunkte auf euren Charakter verteilen, ihr legt also den Weg eures Charakters durch das Verteilen der Punkte fest. So ist für eine Nahkampfklasse natürlich Stärke das A und O, für eine magische Klasse die Intelligenz.
Die Fähigkeiten werden dementsprechend angepasst das sie je nach Stufe und je nach Skill an die Attribute gekoppelt sind. Als Beispiel dafür, Feuerball Stufe 10 braucht eine Basisintelligenz von 320 sowie Feuerball Stufe 9 auf Skillstufe 300.
Und damit sind wir bei einer weiteren Änderung, den Skillsystem. Im Prinzip habe ich es bereits einmal angekündigt und jetzt wird wieder daran gearbeitet, die Magie soll so wie jede andere Fähigkeit eigene Skillstufen bekommen.
In erster Linie dient diese Änderung dazu das Spiel interessanter und die Magie an sich spannender und realistischer zu machen. Mich hat schon immer gestört das ein Spieler einen Zauber sofort perfekt beherrscht sobald er ihn lernt, das darf im Prinzip nicht sein, zumindest nicht wenn im gleichen Spiel der Umgang mit Waffen und Co gelernt werden muss.
Die Änderung mit den Fähigkeiten wird übrigens ausnahmslos alle Fähigkeiten treffen. So also auch die Volks- und Klassenfertigkeiten die eben nicht mehr als solche, sondern als normale Fähigkeiten auftauchen. So zb. Verstohlenheit der Schurken oder Steinhaut der Zwerge. So wird jemand der Verstohlenheit frisch gelernt hat, eben noch nicht so verstohlen sein wie jemand der bereits viel Zeit in die Fähigkeit investiert hat. Übrigens solltet ihr euch gut überlegen welche Fähigkeiten ihr lernt und welche nicht, so bauen viele Fähigkeiten aufeinander auf, verschließen euch aber gleichzeitig den Weg in einer andere Richtung. So ist es einem Spieler der sich auf druidische Magie spezialisiert nicht vergönnt mehr als die Grundzüge der Arkanenmagie zu lernen.
Ihr seht also es läuft alles darauf hinaus das ihr selbst entscheidet in welche Richtung sich eure Figur entwickelt. Momentan teste ich die verschiedenen Kombinationen und Möglichkeiten die es geben soll aus, zeigen werde ich sie allerdings erst wenn das System auch wirklich 100% so läuft wie ich es mir vorstelle.
Ja im Prinzip war es das auch schon wieder mit meinen News zum Projekt, ich wünsche euch also wiedermal alles Gute und
Lets Play!
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Dienstag, 12. August 2014
Montag, 25. März 2013
WoW Projekt Part 12
Es wird wiedermal Zeit einen neuen Part meines WoW Projektes.
Es hat sich vieles getan seit dem letzten Part.
So habe ich die das ganze Grundgerüst komplett auf neue Füße gestellt, die alten Datenbanken ausgemistet und viele kleinere Datenbank Änderungen vorgenommen.
Das Ergebnis ist ein weitaus stabiler laufender Server und eine nun Fehlerfrei funktionierende Moddingstruktur.
Soviel zur technischen Seite, der eigentliche Grund für meinen neuen Part liegt allerdings im Modding selbst.
Ich nehme mich momentan eines Punktes an, der mich an WoW immerschon sehr gestört hat.
Der Flora.
Und hier besonders den Bäumen.
Sicher hat sich jeder der durch Elwynn oder Duskwood gelaufen ist, schonmal gefragt warum die Bäume so unrealistisch groß sind und wie man sich bei so wenigen Bäumen wie in einem Wald fühlen soll?
Nun mir ging es genauso, jedesmal aufs neue habe ich mich gefragt was Blizzard zu einem solchen Desing bewogen hat? Ernsthaft, die leicht comichafte Grafik von WoW braucht nicht zusätzlich noch solch seltsame Auswüchse.
Nun habe ich vor ein paar Wochen angefangen auf einem RP Server nebenbei ein bisschen zu spielen.
Dort wurde der gesamte Wald in den Westlichen Pestländern realistisch, also Dicht und mit realistischer Baumhöhe neugepflanzt.
Das gab für mich nun den letzten Ausschalg, ich setzte mich ran und habe einfach einmal begonnen den Elwynn Forest realistischer zu machen.
Inzwischen bin ich mit den Elwynn Forest, Northshire und Westfall im großen und ganzen Fertig.
Eventuelle werde ich noch einige Bäume hinzufügen, doch eigentlich bin ich mit der aktuelle Menge recht zufrieden, den man hat in meinen Augen immer das Gefühl in einem Wald zustehen, auch wenn ich bei weitem nicht die Dichte bepflanzt habe, die möglich gewesen wäre.
Auch Goldshire ist nun eine Spur größer als zuvor, ein zusätzliches Haus und zwei weitere Marktkarren sorgen für den nötigen Ausbau. Eventuelle werde ich auch in Goldshire noch ein paar Häuser hinzufügen, doch sicher bin ich mir dessen noch nicht.
Auch spiele ich momentan mit dem Gedanken Stormwind so wie es ist, abzureißen und stattdessen eine komplett neue Stadt aufzubauen. Das Problem dabei, Stormwind ist ein einziges rießiges Modelle und dem entsprechend ist es so nicht möglich, Details wie die Kathedrale oder die Burg in die neue Stadt zu übernehmen.
Es müsste also eine tatsächlich komplett neue Stadt sein in der sich kein Detail des alten Stormwind wiederfinden wird.
Aber egal, soweit bin ich noch nicht, erstmal muss meine Arbeit an den Wäldern weitergehen. Duskwood wird eine große Herausforderung, ebenso der Silberwald und Ashenvale.
Feststeht jedenfalls das ich mit dieser Änderung noch eine Weile beschäftigt sein werde.
Entweder werde ich euch den Elwynn Forest über einige Bidler zeigen, oder ich werde einfach ein weiteres Video dazu machen. Doch dazu mehr in den nächsten Tagen,
bis dahin viel Spaß beim Spielen.
Es hat sich vieles getan seit dem letzten Part.
So habe ich die das ganze Grundgerüst komplett auf neue Füße gestellt, die alten Datenbanken ausgemistet und viele kleinere Datenbank Änderungen vorgenommen.
Das Ergebnis ist ein weitaus stabiler laufender Server und eine nun Fehlerfrei funktionierende Moddingstruktur.
Soviel zur technischen Seite, der eigentliche Grund für meinen neuen Part liegt allerdings im Modding selbst.
Ich nehme mich momentan eines Punktes an, der mich an WoW immerschon sehr gestört hat.
Der Flora.
Und hier besonders den Bäumen.
Sicher hat sich jeder der durch Elwynn oder Duskwood gelaufen ist, schonmal gefragt warum die Bäume so unrealistisch groß sind und wie man sich bei so wenigen Bäumen wie in einem Wald fühlen soll?
Nun mir ging es genauso, jedesmal aufs neue habe ich mich gefragt was Blizzard zu einem solchen Desing bewogen hat? Ernsthaft, die leicht comichafte Grafik von WoW braucht nicht zusätzlich noch solch seltsame Auswüchse.
Nun habe ich vor ein paar Wochen angefangen auf einem RP Server nebenbei ein bisschen zu spielen.
Dort wurde der gesamte Wald in den Westlichen Pestländern realistisch, also Dicht und mit realistischer Baumhöhe neugepflanzt.
Das gab für mich nun den letzten Ausschalg, ich setzte mich ran und habe einfach einmal begonnen den Elwynn Forest realistischer zu machen.
Inzwischen bin ich mit den Elwynn Forest, Northshire und Westfall im großen und ganzen Fertig.
Eventuelle werde ich noch einige Bäume hinzufügen, doch eigentlich bin ich mit der aktuelle Menge recht zufrieden, den man hat in meinen Augen immer das Gefühl in einem Wald zustehen, auch wenn ich bei weitem nicht die Dichte bepflanzt habe, die möglich gewesen wäre.
Auch Goldshire ist nun eine Spur größer als zuvor, ein zusätzliches Haus und zwei weitere Marktkarren sorgen für den nötigen Ausbau. Eventuelle werde ich auch in Goldshire noch ein paar Häuser hinzufügen, doch sicher bin ich mir dessen noch nicht.
Auch spiele ich momentan mit dem Gedanken Stormwind so wie es ist, abzureißen und stattdessen eine komplett neue Stadt aufzubauen. Das Problem dabei, Stormwind ist ein einziges rießiges Modelle und dem entsprechend ist es so nicht möglich, Details wie die Kathedrale oder die Burg in die neue Stadt zu übernehmen.
Es müsste also eine tatsächlich komplett neue Stadt sein in der sich kein Detail des alten Stormwind wiederfinden wird.
Aber egal, soweit bin ich noch nicht, erstmal muss meine Arbeit an den Wäldern weitergehen. Duskwood wird eine große Herausforderung, ebenso der Silberwald und Ashenvale.
Feststeht jedenfalls das ich mit dieser Änderung noch eine Weile beschäftigt sein werde.
Entweder werde ich euch den Elwynn Forest über einige Bidler zeigen, oder ich werde einfach ein weiteres Video dazu machen. Doch dazu mehr in den nächsten Tagen,
bis dahin viel Spaß beim Spielen.
Freitag, 2. November 2012
WoW Projekt Part 11
Nun habe ich schon einige Zeit nichts mehr geschrieben und auch nichts neues veröffentlicht.
Zum Teil liegt dies daran das ich momentan kaum Zeit zum spielen habe, zum Anderen liegt es einfach an momentan nicht vorhandener Lust.Ich spiele eben gerne wenn ich Lust habe und nicht wenn ich es muss, dass wirkt sich natürlich auch auf meine Let´s Play´s aus.
Doch deswegen schreibe ich diesen Artikel nicht sondern eigentlich weil ich euch wiedermal einen kleinen Überblick über die Änderungen an den Arbeiten am WoW Projekt berichten will.
Denn wie immer gibt es neues, die Insel auf der Kul Tiras entstehen soll, ist nun fertig und ich beginne mit dem Bau der Stadt sie wird aber nicht jedem zugänglich sein, da sie vom Scharlachroten Kreuzzug besetzt gehalten wird und dem entsprechend alles angegriffen wird was nicht zu Ihnen gehört.
Nachdem die Arbeiten an Kul Tiras nun weitgehend abgeschlossen sind, habe ich mich daran gemacht, Gilneas aus Cata nach WotLK zu importieren, das erfordert etwas mehr Aufwand und wird wohl noch ein bisschen dauern, wenn es dann aber Fertig ist, können wir ein weiteres Gebiet durchstreifen.
Die Goblins sind nun implementiert und funktionieren einwandfrei, ich überlege allerdings noch welche Klassen spielbar sein sollen. Momentan ist nur der Goblin Jäger zugänglich. Jetzt wo es beim Goblin nur mehr auf Details ankommt, habe ich mich auch daran gemacht die Worgen spielbar zumachen. So wie das implementieren von Gilneas werde ich auch für die Worgen etwas Zeit brauchen, mal sehen wie lange es dauert.
Wenn Gilneas und die Worgen im Spiel sind werde ich mich daran machen den Hafen von Ogrimmar zu bauen, bzw. das Gelände soweit herzurichten damit ich ihn bauen kann. Alles in allem geht es schneller vorran als ich gedacht hätte. Mal sehen wie lange ich brauche um alle Landschaftsveränderungen umzusetzen.
Doch selbst wenn die Landschaft dann passt, wird die Arbeit natürlich nicht weniger. Items und NPC gehören erstellt, Quests geschrieben, die Welt mit Leben gefüllt. Und, und, und...
Auch weis ich noch nicht wirklich was ich mit Northrend und Outland machen soll. Anfangs dachte ich ja an Outland als Startgebiet für die Orcs, bzw. die Horde allgemein, doch finde ich diesen Start unpassend und würde die Gebiete lieber anders einbinden. Eventuelle als spezielle Questgebiete ab Level 60 oder so.
Naja das liegt noch weit in der Zukunft, erstmal heist es, die Welt formen.
Das wars auch schon wiede, bis zum nächsten Mal.
Zum Teil liegt dies daran das ich momentan kaum Zeit zum spielen habe, zum Anderen liegt es einfach an momentan nicht vorhandener Lust.Ich spiele eben gerne wenn ich Lust habe und nicht wenn ich es muss, dass wirkt sich natürlich auch auf meine Let´s Play´s aus.
Doch deswegen schreibe ich diesen Artikel nicht sondern eigentlich weil ich euch wiedermal einen kleinen Überblick über die Änderungen an den Arbeiten am WoW Projekt berichten will.
Denn wie immer gibt es neues, die Insel auf der Kul Tiras entstehen soll, ist nun fertig und ich beginne mit dem Bau der Stadt sie wird aber nicht jedem zugänglich sein, da sie vom Scharlachroten Kreuzzug besetzt gehalten wird und dem entsprechend alles angegriffen wird was nicht zu Ihnen gehört.
Nachdem die Arbeiten an Kul Tiras nun weitgehend abgeschlossen sind, habe ich mich daran gemacht, Gilneas aus Cata nach WotLK zu importieren, das erfordert etwas mehr Aufwand und wird wohl noch ein bisschen dauern, wenn es dann aber Fertig ist, können wir ein weiteres Gebiet durchstreifen.
Die Goblins sind nun implementiert und funktionieren einwandfrei, ich überlege allerdings noch welche Klassen spielbar sein sollen. Momentan ist nur der Goblin Jäger zugänglich. Jetzt wo es beim Goblin nur mehr auf Details ankommt, habe ich mich auch daran gemacht die Worgen spielbar zumachen. So wie das implementieren von Gilneas werde ich auch für die Worgen etwas Zeit brauchen, mal sehen wie lange es dauert.
Wenn Gilneas und die Worgen im Spiel sind werde ich mich daran machen den Hafen von Ogrimmar zu bauen, bzw. das Gelände soweit herzurichten damit ich ihn bauen kann. Alles in allem geht es schneller vorran als ich gedacht hätte. Mal sehen wie lange ich brauche um alle Landschaftsveränderungen umzusetzen.
Doch selbst wenn die Landschaft dann passt, wird die Arbeit natürlich nicht weniger. Items und NPC gehören erstellt, Quests geschrieben, die Welt mit Leben gefüllt. Und, und, und...
Auch weis ich noch nicht wirklich was ich mit Northrend und Outland machen soll. Anfangs dachte ich ja an Outland als Startgebiet für die Orcs, bzw. die Horde allgemein, doch finde ich diesen Start unpassend und würde die Gebiete lieber anders einbinden. Eventuelle als spezielle Questgebiete ab Level 60 oder so.
Naja das liegt noch weit in der Zukunft, erstmal heist es, die Welt formen.
Das wars auch schon wiede, bis zum nächsten Mal.
Mittwoch, 10. Oktober 2012
WoW Projekt Part 10
Es wird wiedermal Zeit für ein kleines Update meiner Arbeit.
Die unschönen Löcher im Boden in South Shore sind inzwischen ausgebessert und noch ein paar Details wie weiter Bäume und Steine, wurden hinzugefügt.
Auch wächst die Insel Kul Tiras langsam aber sicher an, momentan gibt es einen Hafen, einen Markt, ein Wohnviertel und einen kleineren Bereich für das Militär. Erste Bilder wird es wahrscheinlich im nächsten Projekt Video geben, bis dahin wird die Insel wahrscheinlich sogar ziemlich fertig sein, nur die NPC´s werden dann wahrscheinlich noch fehlen.
In den späten Nachtstunden erreichte die Verlassenen in Tarrens Mühle eine Nachricht ihrer Herrin Sylvanas, Tarrens Mühle wurde daraufhin geräumt und Strahnbrad als neuer Stützpunkt bezogen. Die Fledermäuße fliegen noch nicht direkt dorthin und der Friedhof wird auch noch immer verlegt, doch bald sind auch diese beiden Punkte erledigt.
Inzwischen ziehen die Anhänger des Scharlachroten Kreuzzugs in Tarrens Mühle ein und bereiten einen Angriff auf Strahnbrad und South Shore vor.
Auch Drunholde ist in die Hände des Kreuzzugs gefallen und dient ihnen in Zukunft als Operatiosnbasis, Tyrs Hand hingegen fiel in die Hände einer Vereinigung die sich der Orden der Sieben nennt.
Was es mit diesem aufsich hat und welche Rolle Sie spielen werden, bleibt aber noch ein Weile mein Geheimnis.
Inzwischen habe ich mich auch dafür entschieden, Stormwind so wie es ist, abzureißen und stattdessen die Stadt kompeltt neu auf dem Terrain zuerrichten. Ich erhoffe mir davon vorallem eine weitaus glaubwürdigere Stadt die sich besser in die Landschaft einfügt. Wie diese genau aussehen soll, werdet ihr ja dann sehen wenn ich mit dem Bau begonnen habe.
Zuerst wird aber aufjedenfall noch Ogrimmar umgebaut, ich will einen Durchgang nach Azshara haben und natürlich soll ein Hafen entstehen, da wird also einiges an Arbeit fällig um die Landschaft entsprechend anzupassen.
Aber das ist alles noch Zukunftsmusik, momentan beschränke ich meine Arbeit noch auf das Hügelland, Alterac und Kul Tiras.
Das wars auch schon wieder für dieses Update, ich bi ngespannt was ihr zu den Neuerungen sagen werdet und natürlich werde ich auch Wünsche und Anregungen versuchen einzuarbeiten wenn diese Geäußert werden. Ich verabschiede mich wieder fürs erste und schließe wie so oft mit einem freudigen
Let´s Play!
Die unschönen Löcher im Boden in South Shore sind inzwischen ausgebessert und noch ein paar Details wie weiter Bäume und Steine, wurden hinzugefügt.
Auch wächst die Insel Kul Tiras langsam aber sicher an, momentan gibt es einen Hafen, einen Markt, ein Wohnviertel und einen kleineren Bereich für das Militär. Erste Bilder wird es wahrscheinlich im nächsten Projekt Video geben, bis dahin wird die Insel wahrscheinlich sogar ziemlich fertig sein, nur die NPC´s werden dann wahrscheinlich noch fehlen.
In den späten Nachtstunden erreichte die Verlassenen in Tarrens Mühle eine Nachricht ihrer Herrin Sylvanas, Tarrens Mühle wurde daraufhin geräumt und Strahnbrad als neuer Stützpunkt bezogen. Die Fledermäuße fliegen noch nicht direkt dorthin und der Friedhof wird auch noch immer verlegt, doch bald sind auch diese beiden Punkte erledigt.
Inzwischen ziehen die Anhänger des Scharlachroten Kreuzzugs in Tarrens Mühle ein und bereiten einen Angriff auf Strahnbrad und South Shore vor.
Auch Drunholde ist in die Hände des Kreuzzugs gefallen und dient ihnen in Zukunft als Operatiosnbasis, Tyrs Hand hingegen fiel in die Hände einer Vereinigung die sich der Orden der Sieben nennt.
Was es mit diesem aufsich hat und welche Rolle Sie spielen werden, bleibt aber noch ein Weile mein Geheimnis.
Inzwischen habe ich mich auch dafür entschieden, Stormwind so wie es ist, abzureißen und stattdessen die Stadt kompeltt neu auf dem Terrain zuerrichten. Ich erhoffe mir davon vorallem eine weitaus glaubwürdigere Stadt die sich besser in die Landschaft einfügt. Wie diese genau aussehen soll, werdet ihr ja dann sehen wenn ich mit dem Bau begonnen habe.
Zuerst wird aber aufjedenfall noch Ogrimmar umgebaut, ich will einen Durchgang nach Azshara haben und natürlich soll ein Hafen entstehen, da wird also einiges an Arbeit fällig um die Landschaft entsprechend anzupassen.
Aber das ist alles noch Zukunftsmusik, momentan beschränke ich meine Arbeit noch auf das Hügelland, Alterac und Kul Tiras.
Das wars auch schon wieder für dieses Update, ich bi ngespannt was ihr zu den Neuerungen sagen werdet und natürlich werde ich auch Wünsche und Anregungen versuchen einzuarbeiten wenn diese Geäußert werden. Ich verabschiede mich wieder fürs erste und schließe wie so oft mit einem freudigen
Let´s Play!
Montag, 1. Oktober 2012
WoW Projekt Videos
Wiedermal gibt es neues zu meinem WoW Projekt.
Diese Zeilen jetzt schreibe ich während auf Youtube mein erstes Video zu meinem Projekt hochgeladen wird. Ich gebe euch mehr oder weniger so die Chance zusehen, woran ich gerade aktiv arbeite und wie sich das Ganze entwickelt.
In Zukunft werde ich des öfteren einmal Videos zu der Entwicklung meines Projekts bringen, antürlich wird jetzt nicht aus jeder Kleinigkeit ein eigenes Video, doch irgendwo muss man ja beginnen und ich finde mit dem jetzigen Video habe ich einen guten Anfang gefunden.
Ich möchte auch darauf Hinweisen, dass sich die Entwicklung des Servers noch in der Alphaphase befindet, es also viele Fehler gibt die ausgebügelt werden müssen und es auch sein kann, dass ich das gesamte Konzept wieder verwerfe und sich wieder alles von Grundauf ändert.
In diesem Punkt bin ich eigentlich genau wie Blizzard ;-) Wenn ich mit etwas unzufrieden bin, kann es schonmal vorkommen das ich eine komplette Arbeit wieder von vorne beginne.
Ich werde euch in meinem Video auch konkret auf Fehler Hinweisen die mir direkt auffallen, damit ihr auch shet das ich diese Arbeit mit sehr viel liebe zum Detail betreibe. Und genau darum wird es im großen und ganzen gehen, WoW soll mehr Details erhalten und lebendiger werden.
Meine momentanen Überlegungen reichen von einem, umsetzen der Horden Basis Tarrens Mühle, hinauf in das Alterac Gebirge, bis hin zu der Überlegung, Stormwind komplett abzureisen und eine natürlichere Stadt hinzubauen, die sich geschmeidig in die Berge einfügt und sich nicht einfach so hineinzwengt.
Und seien wir ehrlich, wer hat sich nicht schon lange am Stormwind wie es jetzt ist, satt gesehen?
Ich selbst hatte mir von Stormwind immer mehr erwartet und würde dieses mehr auch gerne aktiv Umsetzen.
Da wir ja jetzt schon bei den Hauptstädten sind, Ogrimmar möchte ich um einen Hafen erweitern, dieser soll durch eine Schlucht im Tal der Krieger erreichabr sein, soweit zumindest erstmal der Plan. Darnassus bekommt mehr Details unter anderem ein Geländer auf dem die Schildwachen ausgebildet werden.
Undercity bekommt seine zweite Ebene zurück, Ironforge wird einen Durchgang zu den Landenplätzen oben am Gletscher erhalten. Erstmal wird es an Silvermoon keine Veränderungen geben, dafür möchte ich allerdings auf den Echo Inseln eine eigene Trollhauptstadt gründen, doch wie diese genau aussehen wird, alsse ich noch vollkommen offen.
Doch nun genug von meinen Plänen, zurück zum Video, das Video wird wie alle anderen Videos eine eigenen Playlist haben mit dem Namen WoW Projekt, als Abschluss dieser Zeilen verlinke ich noch das Video direkt und lade euch dazu ein mich auf meiner Reise durch mein persönliches Azeroth zubegleiten.
WoW Projekt Video 1
Wir sehen uns in Azeroth!
Dienstag, 21. August 2012
WoW Projekt Part 9
Nachdem ich letzte Woche einige Ankündigungen gemacht habe, will ich euch nun ein kurzes Update geben wie die Entwicklung vorran geht.
Nachdem der Server inzwischen wieder lauffähig ist, konnte ich mich gestern daran setzen und alles für die neuen Rassen und Klassen vorbereiten. So sind nun die Untoten und die Draenei als spielbare Rassen aus der Auswahl geflogen, momentan sind stattdessen allerdings nur die Goblins auswählbar, da ich noch schwanke, welche andere Rasse hinzukommen soll, momentan liegt mein Favourite allerdings noch immer bei den Worgen.
Weiters hatte ich in den letzten Tagen schwer mit Noggit zum kämpfen. Noggit ist ein Tool mit dem man die Welt von World of Warcraft bearbeiten kann. Leider hatte ich vor kurzen einen Crash mit Noggit was eine Neuinstallation erforderlich gemacht hat. Seitdem lässt sich Noggit nicht mehr starten, doch glaube ich nun eine Lösung gefunden zuhaben.
Sollte meine Vermutung stimmen und Noggit so ab heute Abend wieder laufen, werde ich mich gleich daran machen die Welt sehr stark zuverändern. Bei manchen Orten wird man es stark sehen, bei manchen eher weniger.
Ein paar kleine Änderungen kann ich ja bereits bekanntgeben. Der Ungorokrater wird nicht mehr zugänglich sein, durch eine Explosion sind Teile des Krates abgesprengt worden und haben so einem reißendem Strom zugang in den Krater verschafft. Der Krater steht also zum Teil unter Wasser, eine Kette von Brücken und Baumhäusern verbinden ein Ende des Kraters mit dem Anderen. Doch ist es auf den Brücken nicht sicher, die Lebewesen die in den Bäumen des Kraters leben greifen alles und jeden an der ihr Revier betritt.
Die Dragonmaw Orcs haben ihre Stellung im Sumpfland befestigt und erlangen von ihrer neuen Festung Drachenzinne aus, langsam die Kontrolle über das Sumpfland. Auch Grim Batol und der Thandol Übergang ist fest in ihrer Hand. Beim Loch Modan und direkt vor den Toren von Ironforge gelingt es den Zwergen noch Widerstand zuleisten, doch für wie lange?
Die Pestländer sidn nicht mehr was sie einst waren, Tyrs Hand liegt fest in den Händen des Rates der Sieben, einer neuen Fraktion die die Spieler ab Stufe 60 mit Quests versorgen wird.
Der Scharlachrote Kreuzzug hat seine Stellung in den Pestländern komplett aufgegeben und eroberte stattdessen Tirisfall, nun steht Undercity selbst unter Belagerung und früher oder später werden entweder die Verlassenen oder der Kreuzzug triumphieren.
Die Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts und Heartglenn sind zu großen Festungen der Argentumdämmerung ausgebaut worden und bekämpfen die aus Nordend einströmenden Horden der Untoten.
Alterac und das Umland wurden komplett von der Bruderschaft übernommen und zum Großteil wieder aufgebaut. Sie begnügen sich nicht mehr mit geheimen Aktion gegen das Königreich sondern kämpfen inzwischen auch mit einer rießigen Militärmacht gegen Stormwind.
Aus diesem Grund wurde South Shore zu einer großen Militärbasis ausgebaut und neue Verteidigungsanlagen geschaffen.
Die Sümpfe des Elends haben sich inzwischen wieder die Verwüstenden Lande einverleibt und nun steht das Dunkle Portal wie einst in den Tiefen der Sümpfe.
Ihr seht schon ich habe einiges vor und das waren jetzt nur einige der Änderungen die ich plane und die zum Teil auch schon umgesetzt wurden. Ich freue mich jedenfalls schon darauf Azeroth im neuen Licht erstrahlen zulassen.
Das wars auch schon wieder fürs erste, ich hoffe natürlich wie immer auf Vorschläge, Meinungen, Kritik, usw..
Also nehmt euch kein Blatt vor den Mund, ich mache mich mal an die Arbeit und schließe wie immer mit einem freudigen
Let´s Play!
Nachdem der Server inzwischen wieder lauffähig ist, konnte ich mich gestern daran setzen und alles für die neuen Rassen und Klassen vorbereiten. So sind nun die Untoten und die Draenei als spielbare Rassen aus der Auswahl geflogen, momentan sind stattdessen allerdings nur die Goblins auswählbar, da ich noch schwanke, welche andere Rasse hinzukommen soll, momentan liegt mein Favourite allerdings noch immer bei den Worgen.
Weiters hatte ich in den letzten Tagen schwer mit Noggit zum kämpfen. Noggit ist ein Tool mit dem man die Welt von World of Warcraft bearbeiten kann. Leider hatte ich vor kurzen einen Crash mit Noggit was eine Neuinstallation erforderlich gemacht hat. Seitdem lässt sich Noggit nicht mehr starten, doch glaube ich nun eine Lösung gefunden zuhaben.
Sollte meine Vermutung stimmen und Noggit so ab heute Abend wieder laufen, werde ich mich gleich daran machen die Welt sehr stark zuverändern. Bei manchen Orten wird man es stark sehen, bei manchen eher weniger.
Ein paar kleine Änderungen kann ich ja bereits bekanntgeben. Der Ungorokrater wird nicht mehr zugänglich sein, durch eine Explosion sind Teile des Krates abgesprengt worden und haben so einem reißendem Strom zugang in den Krater verschafft. Der Krater steht also zum Teil unter Wasser, eine Kette von Brücken und Baumhäusern verbinden ein Ende des Kraters mit dem Anderen. Doch ist es auf den Brücken nicht sicher, die Lebewesen die in den Bäumen des Kraters leben greifen alles und jeden an der ihr Revier betritt.
Die Dragonmaw Orcs haben ihre Stellung im Sumpfland befestigt und erlangen von ihrer neuen Festung Drachenzinne aus, langsam die Kontrolle über das Sumpfland. Auch Grim Batol und der Thandol Übergang ist fest in ihrer Hand. Beim Loch Modan und direkt vor den Toren von Ironforge gelingt es den Zwergen noch Widerstand zuleisten, doch für wie lange?
Die Pestländer sidn nicht mehr was sie einst waren, Tyrs Hand liegt fest in den Händen des Rates der Sieben, einer neuen Fraktion die die Spieler ab Stufe 60 mit Quests versorgen wird.
Der Scharlachrote Kreuzzug hat seine Stellung in den Pestländern komplett aufgegeben und eroberte stattdessen Tirisfall, nun steht Undercity selbst unter Belagerung und früher oder später werden entweder die Verlassenen oder der Kreuzzug triumphieren.
Die Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts und Heartglenn sind zu großen Festungen der Argentumdämmerung ausgebaut worden und bekämpfen die aus Nordend einströmenden Horden der Untoten.
Alterac und das Umland wurden komplett von der Bruderschaft übernommen und zum Großteil wieder aufgebaut. Sie begnügen sich nicht mehr mit geheimen Aktion gegen das Königreich sondern kämpfen inzwischen auch mit einer rießigen Militärmacht gegen Stormwind.
Aus diesem Grund wurde South Shore zu einer großen Militärbasis ausgebaut und neue Verteidigungsanlagen geschaffen.
Die Sümpfe des Elends haben sich inzwischen wieder die Verwüstenden Lande einverleibt und nun steht das Dunkle Portal wie einst in den Tiefen der Sümpfe.
Ihr seht schon ich habe einiges vor und das waren jetzt nur einige der Änderungen die ich plane und die zum Teil auch schon umgesetzt wurden. Ich freue mich jedenfalls schon darauf Azeroth im neuen Licht erstrahlen zulassen.
Das wars auch schon wieder fürs erste, ich hoffe natürlich wie immer auf Vorschläge, Meinungen, Kritik, usw..
Also nehmt euch kein Blatt vor den Mund, ich mache mich mal an die Arbeit und schließe wie immer mit einem freudigen
Let´s Play!
Freitag, 17. August 2012
WoW Projekt Part 8
So nun gehts es einmal weiter mit neuen Infos zu meinem WoW Projekt.
Zwischenzeitlich gab es kleinere Probleme mit der Stabilität des Servers, auch kam es zu kleineren Aussetzern bei der Erkennung der Fraktionen im Spiel. Dies brachte mich aber auf die Idee einfach Allianz und Horde komplett abzuschaffen und das gesamte Spiel auf neutralen Fraktionen aufzubauen.
Aussehen würde das Ganze dann wie in Shattrat wo man Ruf bei einer Fraktion bekommt und gleichzeitig Ruf bei einer anderen Fraktion verliert. Zb. Gewinnt man Ruf bei Stormwind, verliert man gleichzeitig Ruf bei Ogrimmar und umgekehrt, usw.
Dadurch würde das Spiel dynamischer und man wäre nicht mehr an ein Horde Allianzschema gebunden.
Im Prinzip habe ich alles was ichh ier gerade schreibe bereits in meinem WoW Alpha Stormwind Video gesagt aber mir ist es sehr wichtig dies auch niederzuschreiben.
Also die nächste Änderung danach ist die Einführung neuer Rassen, so Fallen die Untoten und die Draenei komplett weg als spielbare Rasse und stattdessen kommen die Goblins und eventuelle die Worge hinzu. Auch andere Änderungen werde ich vornehmen, so werden aus den Blutelfen wieder die Hochelfen.
Mit den neuen Rassen werden gleichzeitig auch neue Klassen erstellt, bzw. der Deathknight (Todesritter) wird aus dem Spiel entfernt. Als neue Klassen kommen der Ritter und der Totenbeschwörer hinzu. Auch werde ich einige Details bzw. ganze Talentbäume bei den vorhanden Klassen ändern. So wird der Krieger zu einem reinen Tank abgeändert und der Ritter übernimmt mehr oder weniger die DD Rolle eines Furorkriegers. Auf die genauen Änderungen will ich aber jetzt nicht eingehen, diese werde ich dann in Projekt Part 9 Klasse für Klasse bekanntgeben.
Die letzte große Änderung betrifft die Kommunikation Ingame, so wird der Chat bis auf das Flüstern und den Handelschannel (der nur in den Städten aktiv sein wird) komplett deaktiviert sein. Die Sprache wird also wichtiger, dazu merke ich noch an das jede Rasse zubeginn nur seine eigene Sprache beherrschen wird und es keine Gemeinsprache mehr geben wird. Ihr werdet also über Quests die Sprachen den anderen Völker lernen müssen um euch zu Unterhalten ;-)
Ein-Zwei Änderungen plane ich noch, diese werde ich allerdigns auch erst später bekanntgeben, soviel sei aber gesagt, ich habe sie bereits im Stormwindvideo angesprochen :-)
Ich wünsche euch noch einen schönes Wochenende und
Let´s Play!
Zwischenzeitlich gab es kleinere Probleme mit der Stabilität des Servers, auch kam es zu kleineren Aussetzern bei der Erkennung der Fraktionen im Spiel. Dies brachte mich aber auf die Idee einfach Allianz und Horde komplett abzuschaffen und das gesamte Spiel auf neutralen Fraktionen aufzubauen.
Aussehen würde das Ganze dann wie in Shattrat wo man Ruf bei einer Fraktion bekommt und gleichzeitig Ruf bei einer anderen Fraktion verliert. Zb. Gewinnt man Ruf bei Stormwind, verliert man gleichzeitig Ruf bei Ogrimmar und umgekehrt, usw.
Dadurch würde das Spiel dynamischer und man wäre nicht mehr an ein Horde Allianzschema gebunden.
Im Prinzip habe ich alles was ichh ier gerade schreibe bereits in meinem WoW Alpha Stormwind Video gesagt aber mir ist es sehr wichtig dies auch niederzuschreiben.
Also die nächste Änderung danach ist die Einführung neuer Rassen, so Fallen die Untoten und die Draenei komplett weg als spielbare Rasse und stattdessen kommen die Goblins und eventuelle die Worge hinzu. Auch andere Änderungen werde ich vornehmen, so werden aus den Blutelfen wieder die Hochelfen.
Mit den neuen Rassen werden gleichzeitig auch neue Klassen erstellt, bzw. der Deathknight (Todesritter) wird aus dem Spiel entfernt. Als neue Klassen kommen der Ritter und der Totenbeschwörer hinzu. Auch werde ich einige Details bzw. ganze Talentbäume bei den vorhanden Klassen ändern. So wird der Krieger zu einem reinen Tank abgeändert und der Ritter übernimmt mehr oder weniger die DD Rolle eines Furorkriegers. Auf die genauen Änderungen will ich aber jetzt nicht eingehen, diese werde ich dann in Projekt Part 9 Klasse für Klasse bekanntgeben.
Die letzte große Änderung betrifft die Kommunikation Ingame, so wird der Chat bis auf das Flüstern und den Handelschannel (der nur in den Städten aktiv sein wird) komplett deaktiviert sein. Die Sprache wird also wichtiger, dazu merke ich noch an das jede Rasse zubeginn nur seine eigene Sprache beherrschen wird und es keine Gemeinsprache mehr geben wird. Ihr werdet also über Quests die Sprachen den anderen Völker lernen müssen um euch zu Unterhalten ;-)
Ein-Zwei Änderungen plane ich noch, diese werde ich allerdigns auch erst später bekanntgeben, soviel sei aber gesagt, ich habe sie bereits im Stormwindvideo angesprochen :-)
Ich wünsche euch noch einen schönes Wochenende und
Let´s Play!
Freitag, 13. April 2012
WoW Projekt Part 7
So es wird wiedermal Zeit für ein kleines Update.
Habe ja schlieslich schon seit einiger Zeit nichts mehr geschrieben und auch nichts mehr geuploadet.
Das hat mehrere Gründe, der erste ist, ich bin krank und verbringe momentan mehr Zeit im Bett als vor dem PC. Der Zweite, WoW MoP kann ich keine Videos machen da der europäische Server momentan nur noch abstürtzt und man oft nichtmal einsteigen kann.
Der Dritte ist einfach ein gewisser Zeitmangel der mich abseits meiner Krankheit bindet.
Mittwoch, 28. März 2012
WoW Projekt Part 6
So wieder Zeit für ein kleines Update.
Gestern konnte ich die Starquesreihe für die Allianz abschließen und habe sie auch gleich einmal getestet.
Eventuelle werde ich das ein oder andere Quest davon noch leicht abändern, aber im großen und ganzen bin ich zufrieden damit.
Jetzt überlege ich mir allerdings eine radikale Änderung für die Horde, den irgendwie gefällt mir der Gedanke das Thrall in Zukunft die Horde nicht mehr von Ogrimmar aus anführen wird, sondern von Satthrat aus.
Kurz und bündig ich überlege mir ganz Draenor in ein Startgebiet der Horde zu verwandeln.
Beginnen würde man demnach in Nagrand (ausgenommen Undead und Blutelfen) man würde dann im Kampf gegen Die brennende Legion und gegen Illidan seine ersten Levelbestreiten, das ganze soll dann mit Level 20 (noch nicht sicher) in einer Belagerung des Schwarzen Tempels enden wo Illidan in einem Kampf gegen den Spieler und Thrall vertrieben wird.
Doch wie mir gerade einfällt würde ich nicht nur für die Elfen und Untoten gerne ein eigenes Startgebiet schaffen sondern auch für die Trolle und Tauren, womit die Startquestreihe in Nagrand nur noch für die Orcs relevant wäre. Für die Tauren stelle ich mir eher eine Questreihe vor die sich um den Kampf gegen die Zentauren dreht, für die Trolle würde ich gerne ein Bürgerkriegsszenario bei den Echo Inseln schaffen, die Untoten sollen im Kampf gegen die Geisel und/oder den Scharlachroten Kreuzzug stehen und die Blutelfen hätte ich gerne in eine Questreihe gegen die Waldtrolle.
Hm.. im Prinzip habe ich das gleiche bei der Allianz vor, doch dort war es nicht nötig verschiedene Startpuntke festzulegen, ich fürchte bei der Horde werde ich gar keine andere Wahl haben als 5 verschiedene Startpunkte zu setzen...
Naja das Projekt ist ja noch am Anfang, da wird viel geändert..
Doch bevor ich mich an das Orc Stargebiet mache werde ich allerdings ein neues Schlachtfeld fertigstellen an dem ich nebenbei arbeite. Einige von euch kennen das Gebiet vielleicht bereits. Es handelt sich um Azsharas Krater ein Schlachtfeldgebiet das von Blizzard mit Burning Crusade angefangen wurde zu erstellen, dann aber nie erschienen ist. Nun ich werde es fertigstellen und auf dem Server einbinden.
Momentan bin ich noch dabei allgemeine Änderungen am Gebiet vorzunehmen und zu überlegen welche Art von Schlachtfeld es werden soll.
Wahrscheinlich wird es eine Art Alteractal werden oder eine Art Arathibecken, doch bsi es soweit ist bleibt es noch soweit unkonkret das ich jederzeit Änderungen vornehmen kann.
Ja das waren auch schon wieder alle Infos zu WoW, bis zum nächstenmal und
Lets Play!
Gestern konnte ich die Starquesreihe für die Allianz abschließen und habe sie auch gleich einmal getestet.
Eventuelle werde ich das ein oder andere Quest davon noch leicht abändern, aber im großen und ganzen bin ich zufrieden damit.
Jetzt überlege ich mir allerdings eine radikale Änderung für die Horde, den irgendwie gefällt mir der Gedanke das Thrall in Zukunft die Horde nicht mehr von Ogrimmar aus anführen wird, sondern von Satthrat aus.
Kurz und bündig ich überlege mir ganz Draenor in ein Startgebiet der Horde zu verwandeln.
Beginnen würde man demnach in Nagrand (ausgenommen Undead und Blutelfen) man würde dann im Kampf gegen Die brennende Legion und gegen Illidan seine ersten Levelbestreiten, das ganze soll dann mit Level 20 (noch nicht sicher) in einer Belagerung des Schwarzen Tempels enden wo Illidan in einem Kampf gegen den Spieler und Thrall vertrieben wird.
Doch wie mir gerade einfällt würde ich nicht nur für die Elfen und Untoten gerne ein eigenes Startgebiet schaffen sondern auch für die Trolle und Tauren, womit die Startquestreihe in Nagrand nur noch für die Orcs relevant wäre. Für die Tauren stelle ich mir eher eine Questreihe vor die sich um den Kampf gegen die Zentauren dreht, für die Trolle würde ich gerne ein Bürgerkriegsszenario bei den Echo Inseln schaffen, die Untoten sollen im Kampf gegen die Geisel und/oder den Scharlachroten Kreuzzug stehen und die Blutelfen hätte ich gerne in eine Questreihe gegen die Waldtrolle.
Hm.. im Prinzip habe ich das gleiche bei der Allianz vor, doch dort war es nicht nötig verschiedene Startpuntke festzulegen, ich fürchte bei der Horde werde ich gar keine andere Wahl haben als 5 verschiedene Startpunkte zu setzen...
Naja das Projekt ist ja noch am Anfang, da wird viel geändert..
Doch bevor ich mich an das Orc Stargebiet mache werde ich allerdings ein neues Schlachtfeld fertigstellen an dem ich nebenbei arbeite. Einige von euch kennen das Gebiet vielleicht bereits. Es handelt sich um Azsharas Krater ein Schlachtfeldgebiet das von Blizzard mit Burning Crusade angefangen wurde zu erstellen, dann aber nie erschienen ist. Nun ich werde es fertigstellen und auf dem Server einbinden.
Momentan bin ich noch dabei allgemeine Änderungen am Gebiet vorzunehmen und zu überlegen welche Art von Schlachtfeld es werden soll.
Wahrscheinlich wird es eine Art Alteractal werden oder eine Art Arathibecken, doch bsi es soweit ist bleibt es noch soweit unkonkret das ich jederzeit Änderungen vornehmen kann.
Ja das waren auch schon wieder alle Infos zu WoW, bis zum nächstenmal und
Lets Play!
Freitag, 23. März 2012
WoW Projekt Part 5
Ja, Willkommen zurück bei WoW.
Es freut mich das ihr wieder mit von der Partie seid, wie in Part 4 angekündigt habe ich ein paar Änderungen an WoW vorgenommen, doch was ich noch nicht gemacht habe war die Festlegung des neuen max. Levels auf 60.
Hier möchte ich euch einmal fragen, was euch lieber ist.
Entweder max. Level 60 oder ein höheres max. Level wie z.b. 100 aber dafür ein schnelleres erreichen des max. Levels?
Schreibt einfach einmal in den Kommentaren was euch persönlich lieber wäre.
Ich selbst tendiere eher zu ersterem, also max. Level 60 den dort brauche ich nicht mehr soviel änder, bei max. Level 100 müsste ich die gesamte Datenbank umkrempeln. Aber auch dies hätte einen gewissen Reiz und wäre sicher sehr Interessant in der Umsetzung.
Tendenzielle würde ich selbst aber eher zur Level 60 Variante tendieren da ich mir so für eventuelle Erweiterungen Spielraum schaffe.
Warum Erweiterung?
Naja glaubt ihr wirklich ich werde ewig an der alten Welt und der Story festhalten?
Natürlich werde ich immer weiter daran arbeiten und früher oder später wird das zur Entstehung neuer Kontinente bzw. Inseln und somit auch neuer Spielbereiche führen.
Geplant sind aufjedenfall Sagerasgrab und einige neue Hzdabschnitte, so zb. Der Krieg der Ahnen, Die Schlacht um Stormwind (Warcraft Orcs&Humans), Medivhs Tod (Warcraft Orcs&Humans), Die Belagerung des Blackrock (Warcraft2), Der Kampf um Silvermoon (Warcraft3), uvm...
Wie ihr seht ist einiges geplant, auch hoffe ich auf eine recht schnelle Umsetzung, da mir gerade solche Szenarios sehr am Herzen liegen.
Doch bevor es soweit ist muss ich noch sehr viele andere Änderungen vorgenommen werden.
z.b. möchte ich gerade in Dörfern wie Southshore, Tarrens Mühle, Hammerfall, Zuflucht, und und und..
in wie soll ich es nennen?
Umkämpfte Orte verwandeln. Ja das triffts am besten, ich will das je nachdem wer den Ort kontrolliert die Bevölkerung anpasst. Und das es dann Quests gibt die helfen die Verteidigung zu stärken, usw...
Also ihr seht bereits wohin meine Ambitionen gehen, aber bleiben wird realistisch erstmal muss das Spiel so fertig werden und da ist noch viel zutun.
Bis es soweit sit halte ich euch natürlich weiter auf dem laufenden und bisdahin,
Lets Play!
Es freut mich das ihr wieder mit von der Partie seid, wie in Part 4 angekündigt habe ich ein paar Änderungen an WoW vorgenommen, doch was ich noch nicht gemacht habe war die Festlegung des neuen max. Levels auf 60.
Hier möchte ich euch einmal fragen, was euch lieber ist.
Entweder max. Level 60 oder ein höheres max. Level wie z.b. 100 aber dafür ein schnelleres erreichen des max. Levels?
Schreibt einfach einmal in den Kommentaren was euch persönlich lieber wäre.
Ich selbst tendiere eher zu ersterem, also max. Level 60 den dort brauche ich nicht mehr soviel änder, bei max. Level 100 müsste ich die gesamte Datenbank umkrempeln. Aber auch dies hätte einen gewissen Reiz und wäre sicher sehr Interessant in der Umsetzung.
Tendenzielle würde ich selbst aber eher zur Level 60 Variante tendieren da ich mir so für eventuelle Erweiterungen Spielraum schaffe.
Warum Erweiterung?
Naja glaubt ihr wirklich ich werde ewig an der alten Welt und der Story festhalten?
Natürlich werde ich immer weiter daran arbeiten und früher oder später wird das zur Entstehung neuer Kontinente bzw. Inseln und somit auch neuer Spielbereiche führen.
Geplant sind aufjedenfall Sagerasgrab und einige neue Hzdabschnitte, so zb. Der Krieg der Ahnen, Die Schlacht um Stormwind (Warcraft Orcs&Humans), Medivhs Tod (Warcraft Orcs&Humans), Die Belagerung des Blackrock (Warcraft2), Der Kampf um Silvermoon (Warcraft3), uvm...
Wie ihr seht ist einiges geplant, auch hoffe ich auf eine recht schnelle Umsetzung, da mir gerade solche Szenarios sehr am Herzen liegen.
Doch bevor es soweit ist muss ich noch sehr viele andere Änderungen vorgenommen werden.
z.b. möchte ich gerade in Dörfern wie Southshore, Tarrens Mühle, Hammerfall, Zuflucht, und und und..
in wie soll ich es nennen?
Umkämpfte Orte verwandeln. Ja das triffts am besten, ich will das je nachdem wer den Ort kontrolliert die Bevölkerung anpasst. Und das es dann Quests gibt die helfen die Verteidigung zu stärken, usw...
Also ihr seht bereits wohin meine Ambitionen gehen, aber bleiben wird realistisch erstmal muss das Spiel so fertig werden und da ist noch viel zutun.
Bis es soweit sit halte ich euch natürlich weiter auf dem laufenden und bisdahin,
Lets Play!
Dienstag, 20. März 2012
WoW Projekt Part 4
So neue Woche neue Arbeit.
Momentan bin ich zeitmäßig sehr beschränkt was die Arbeit am Server angeht da ich ja zwei Jobs habe und ich nun sehr viel im 2ten Job auf die Beine stellen will und dem entsprechend Zeit und arbeit investiere.
Trotzdem steht natürlich die Arbeit am Server nicht still und so arbeite ich momentan an folgenden Änderung des Servers.
- Maximal Level wird auf 60 gesenkt
- Startquestreihe wird ausgebaut
- Datenbanken werden angepasst
Am wichtigsten ist wohl der Punkt max. Lvl 60, warum senke ich das Level? Nun einfach weil sich in meinen Augen spätestens ab 60 das Leveln zur Arbeit entwickelt und keine Spaß mehr macht. Warum also nicht einfach den Content so anpassen das er bereits auf 60 alles bietet?
Gesagt getan, auch lässt sich eine Story bzw. der Krieg viel leichter erzählen bzw. zeigen wenn Spieler bereits das Maximallevel erreicht haben. Auch kann ich so ganze Gebiet zum Schlachtfeld erklären und dem entsprechend herrichten.
Alles in allem glaube ich das ein Level von 60 angemessener ist und ich so viel mehr Spielinhalte liefern kann.
Wie bereits in Part 3 beschrieben arbeite ich an der Startquestreihe und werde diese Stück für Stück erweitern. Natürlich gehört auch der bereits fertiggestellte Teil der Questreihe nun an Lvl 60 angepasst, das wird aber nicht allzu lange dauern...
Und natürlich gehört die Datenbank entmüllt bzw. angepasst wenn ich das Level senke, den viele Gegenstände und Mobs sind dann nicht mehr verfügbar, alles in allem sind das mehrere 10.000 Zeilen Text die angepasst gehören, doch auch das wird früher oder später erledigt sein.
Nach momentanen Fortschritt nach schätze ich das ungefähr im Jänner nächstes Jahr die Beta Phase des Servers beginnen kann. Sollten sich einige Mitarbeiten finden lassen, wird es natürlich früher. Erste Videos bzw. Screens wird es natürlich früher geben, apropo eine weitere Änderung die es geben wird ist das Sperren des Deathknight für normale Spieler, dieser wird zu einen reinem GM Char da er wie ich finde die Balance in WoW zusehr durcheinander wirft.
Das wars wieder fürs erste, bis bald und
Lets Play!
Momentan bin ich zeitmäßig sehr beschränkt was die Arbeit am Server angeht da ich ja zwei Jobs habe und ich nun sehr viel im 2ten Job auf die Beine stellen will und dem entsprechend Zeit und arbeit investiere.
Trotzdem steht natürlich die Arbeit am Server nicht still und so arbeite ich momentan an folgenden Änderung des Servers.
- Maximal Level wird auf 60 gesenkt
- Startquestreihe wird ausgebaut
- Datenbanken werden angepasst
Am wichtigsten ist wohl der Punkt max. Lvl 60, warum senke ich das Level? Nun einfach weil sich in meinen Augen spätestens ab 60 das Leveln zur Arbeit entwickelt und keine Spaß mehr macht. Warum also nicht einfach den Content so anpassen das er bereits auf 60 alles bietet?
Gesagt getan, auch lässt sich eine Story bzw. der Krieg viel leichter erzählen bzw. zeigen wenn Spieler bereits das Maximallevel erreicht haben. Auch kann ich so ganze Gebiet zum Schlachtfeld erklären und dem entsprechend herrichten.
Alles in allem glaube ich das ein Level von 60 angemessener ist und ich so viel mehr Spielinhalte liefern kann.
Wie bereits in Part 3 beschrieben arbeite ich an der Startquestreihe und werde diese Stück für Stück erweitern. Natürlich gehört auch der bereits fertiggestellte Teil der Questreihe nun an Lvl 60 angepasst, das wird aber nicht allzu lange dauern...
Und natürlich gehört die Datenbank entmüllt bzw. angepasst wenn ich das Level senke, den viele Gegenstände und Mobs sind dann nicht mehr verfügbar, alles in allem sind das mehrere 10.000 Zeilen Text die angepasst gehören, doch auch das wird früher oder später erledigt sein.
Nach momentanen Fortschritt nach schätze ich das ungefähr im Jänner nächstes Jahr die Beta Phase des Servers beginnen kann. Sollten sich einige Mitarbeiten finden lassen, wird es natürlich früher. Erste Videos bzw. Screens wird es natürlich früher geben, apropo eine weitere Änderung die es geben wird ist das Sperren des Deathknight für normale Spieler, dieser wird zu einen reinem GM Char da er wie ich finde die Balance in WoW zusehr durcheinander wirft.
Das wars wieder fürs erste, bis bald und
Lets Play!
Freitag, 16. März 2012
WoW Projekt Part 3
Wieder ist es einmal Zeit euch einen kleinen Einblick in die Fortschritte meiner Arbeit zugewähren.
In den letzten Tagen hat sich viel getan, so hat nun Mister Anonym der einem dierkt nach dem Spielstar empfängt einen neuen Skin bekommen sowie nun einen etwas passenderen Namen.
Seinen richtigen Namen verrate ich jetzt noch nicht aber seinen Titel "Botschafter der Allianz" könnt ihr ja jetzt schon einmal erfahren.
Im Prinzip ist es inzwischen auch schon möglich das Startgebiet zu verlassen, einzig an optischen Details und den Questtexten arbeite ich noch.
Momentan richtet sich deshalb mein Augenmerk mehr auf Stormwind und Goldshire, denn an der Grenze Goldshire soll der Kampf mit den Blackrock Orcs toben. Erste Vorbereitungen dafür wurden bereits getroffen, Das Haus nördlich von Goldshire in dem sich bis jetzt Kürschnerlehrer und Lederverarbeitung befanden wurde komplett geräumt und alle NPCs direkt in das Gasthaus von Goldshire verlegt.
Ebenso wurde der Steg vor dem haus auf dem sich ein Fischverkäufer, der Angellehrer und dessen Sohn befanden verlegt, um genau zu sein gehen sie ihrer Tätigkeit nun im Tal der Helden nach.
Auch wurden verschiedene andere NPCs verlegt oder komplett aus dem Spiel entfernt, ich rechnet damit das die arbeiten um Goldshire in 2-3 Wochen abgeschlossen sind. Natürlich kann es aber auch in diesem Bereich noch zu Änderungen kommen.
Der Sinn dahinter ist das man bereits ziemlich am beginn des Spiels den Eindruck gewinnen soll es herrsche tatsächlich Krieg. Ich werde auch den krieg bei allen anderen Fraktionen präsent machen, so sollen die Zwergen von den Dragonmaw Orcs angegriffen werden, die Nachtelfen Siedlung Auberdine wird unter massiven Angriffen der Naga und Murlocs stehen, Camp Taurora wird von Zentauren angegriffen, die Brücke zwischen Brachland und Durotar wird Schauplatz eines Kampfes zwischen Orcs und den Gnollen. Die Echo Inseln werden zum Kampfpaltz zwischen Trollen und Trollen und zultzt wird der Untotenort Brill wird massiv von der Geisel angegriffen, auch ein Kampf am Bollwerk kann ich mir in diesem Zusammenhang gut vorstellen.
Als Spieler wird man nicht direkt in diesen Kampf eingreifen können, den alle Kämpfenden werden die Höchststufe habe, dem Spieler obliegt es zu beginn eher mit Sammel, Boten- und Unterstützungsquests den Kampf zu beeinflußen. Wenn man später mit Höchststufe zurückkehrt kann man ja noch immer aktiv in den Kampf eingreifen.
Auch kristalisieren sich durch meine geplanten Änderungen langsam die Orte heraus, die später aktiv eine Rolle für den Kampf zwischen Horde und Allianz spielen sollen.
So soll ganz Draenor und ganz Northrend zum Schauplatz des Krieges werden.
Apropo Draenor, vorhin hatte ich doch glatt die Draenei und die Blutelfen vergessen, da die Dranei nach ihrem Stargebiet direkt nach Auberdinen kommen werden sie sich also aktiv am Kampf dort beteiligen. Bei den Blutelfen hingegen ist es ein eigenen kampf den die Trolle von Zul Aman werden aktiv gegen die Elfen kämpfen, nur wo genau sich der Ort befinden wird kann ich noch nicht sagen...
Den Plan die Klassen komplett zu entfernen habe ich inzwischen gestriche, da auch NPCs auf die Klassenauswahl aufbauen wäre es zuviel Aufwand diese zu entfernen, stattdessen überlege ich allgemein ein paar Änderungen wie dem Maximallevel und den Talentpunkten, bzw. den Talenten vorzunehmen.
Aber warten wir einmal ab, momentan benötigt der Umbau der Welt meine ganze Aufmerksamkeit und alle anderen Änderungen kommen erst später.
Tja das wars auch schon wieder was es zum Fortschritt des Projekts zusagen gibt, ich hoffe es hat euch gefallen und in diesem Sinne wie immer
Lets Play!
In den letzten Tagen hat sich viel getan, so hat nun Mister Anonym der einem dierkt nach dem Spielstar empfängt einen neuen Skin bekommen sowie nun einen etwas passenderen Namen.
Seinen richtigen Namen verrate ich jetzt noch nicht aber seinen Titel "Botschafter der Allianz" könnt ihr ja jetzt schon einmal erfahren.
Im Prinzip ist es inzwischen auch schon möglich das Startgebiet zu verlassen, einzig an optischen Details und den Questtexten arbeite ich noch.
Momentan richtet sich deshalb mein Augenmerk mehr auf Stormwind und Goldshire, denn an der Grenze Goldshire soll der Kampf mit den Blackrock Orcs toben. Erste Vorbereitungen dafür wurden bereits getroffen, Das Haus nördlich von Goldshire in dem sich bis jetzt Kürschnerlehrer und Lederverarbeitung befanden wurde komplett geräumt und alle NPCs direkt in das Gasthaus von Goldshire verlegt.
Ebenso wurde der Steg vor dem haus auf dem sich ein Fischverkäufer, der Angellehrer und dessen Sohn befanden verlegt, um genau zu sein gehen sie ihrer Tätigkeit nun im Tal der Helden nach.
Auch wurden verschiedene andere NPCs verlegt oder komplett aus dem Spiel entfernt, ich rechnet damit das die arbeiten um Goldshire in 2-3 Wochen abgeschlossen sind. Natürlich kann es aber auch in diesem Bereich noch zu Änderungen kommen.
Der Sinn dahinter ist das man bereits ziemlich am beginn des Spiels den Eindruck gewinnen soll es herrsche tatsächlich Krieg. Ich werde auch den krieg bei allen anderen Fraktionen präsent machen, so sollen die Zwergen von den Dragonmaw Orcs angegriffen werden, die Nachtelfen Siedlung Auberdine wird unter massiven Angriffen der Naga und Murlocs stehen, Camp Taurora wird von Zentauren angegriffen, die Brücke zwischen Brachland und Durotar wird Schauplatz eines Kampfes zwischen Orcs und den Gnollen. Die Echo Inseln werden zum Kampfpaltz zwischen Trollen und Trollen und zultzt wird der Untotenort Brill wird massiv von der Geisel angegriffen, auch ein Kampf am Bollwerk kann ich mir in diesem Zusammenhang gut vorstellen.
Als Spieler wird man nicht direkt in diesen Kampf eingreifen können, den alle Kämpfenden werden die Höchststufe habe, dem Spieler obliegt es zu beginn eher mit Sammel, Boten- und Unterstützungsquests den Kampf zu beeinflußen. Wenn man später mit Höchststufe zurückkehrt kann man ja noch immer aktiv in den Kampf eingreifen.
Auch kristalisieren sich durch meine geplanten Änderungen langsam die Orte heraus, die später aktiv eine Rolle für den Kampf zwischen Horde und Allianz spielen sollen.
So soll ganz Draenor und ganz Northrend zum Schauplatz des Krieges werden.
Apropo Draenor, vorhin hatte ich doch glatt die Draenei und die Blutelfen vergessen, da die Dranei nach ihrem Stargebiet direkt nach Auberdinen kommen werden sie sich also aktiv am Kampf dort beteiligen. Bei den Blutelfen hingegen ist es ein eigenen kampf den die Trolle von Zul Aman werden aktiv gegen die Elfen kämpfen, nur wo genau sich der Ort befinden wird kann ich noch nicht sagen...
Den Plan die Klassen komplett zu entfernen habe ich inzwischen gestriche, da auch NPCs auf die Klassenauswahl aufbauen wäre es zuviel Aufwand diese zu entfernen, stattdessen überlege ich allgemein ein paar Änderungen wie dem Maximallevel und den Talentpunkten, bzw. den Talenten vorzunehmen.
Aber warten wir einmal ab, momentan benötigt der Umbau der Welt meine ganze Aufmerksamkeit und alle anderen Änderungen kommen erst später.
Tja das wars auch schon wieder was es zum Fortschritt des Projekts zusagen gibt, ich hoffe es hat euch gefallen und in diesem Sinne wie immer
Lets Play!
Mittwoch, 7. März 2012
WoW Projekt Part 2
So wieder Zeit für ein kleines Update.
Ich möchte euch eigentlich nur kurz erzählen was ich gestern so neues am Server gemacht habe.
Eigentlich waren die Änderungen nur marginal,
ich habe an den Startpunkten die ersten Questgeber eingefügt und die Teleport NPC platziert die einen später in die erste Questgegend bringen sollen.
Anfangs gab es probleme mit den Questgebern, diese wollten sich einfach nicht einpatchen lassen.
Doch schlieslich konnte ich auch dieses Problem lösen.
Heute hingegen werde ich nicht am Server arbeiten da ich nicht zuhause bin, demnach geht es erst morgen wieder weiter. Geplant für morgen ist das Fertigstellen der Startgegend und der ersten Questreihe.
Lets Play!
Ich möchte euch eigentlich nur kurz erzählen was ich gestern so neues am Server gemacht habe.
Eigentlich waren die Änderungen nur marginal,
ich habe an den Startpunkten die ersten Questgeber eingefügt und die Teleport NPC platziert die einen später in die erste Questgegend bringen sollen.
Anfangs gab es probleme mit den Questgebern, diese wollten sich einfach nicht einpatchen lassen.
Doch schlieslich konnte ich auch dieses Problem lösen.
Heute hingegen werde ich nicht am Server arbeiten da ich nicht zuhause bin, demnach geht es erst morgen wieder weiter. Geplant für morgen ist das Fertigstellen der Startgegend und der ersten Questreihe.
Lets Play!
Montag, 5. März 2012
WoW Projekt Part 1
Hi Leute,
tja es gibt neues zu meinem WoW Projekt.
Ich habe mich jetzt erstmal für einen WotLK Server entschieden und bin gerade dabei ein wenig mit diesem zu experimentieren. Unter anderem erstelle ich momentan neue Startpositionen sowohl für die Allianz als auch die Horde.
So soll die Allianz nun unter Ironforge bzw. besser gesagt in Old Ironforge beginnen, dort wird es nur eine kurze Aufklärung geben bzw. 1-2 Quests zum Start, danach geht es zu einem Portal oder Portnpc der euch in die erste Questgegend bringt.
Bei der Horde läuft es etwas anders ab, dort beginnt ihr in Nagrand in einer kleine Schlucht und bekommt dort eure Einweisung, danach geht es entweder in eine der Hordenhauptstädte oder direkt in die verschiedenen Questgegenden.
An diesem System muss ich allerding etwas feilen, da jede Rasse in ein eigenes Gebiet kommen soll. So sollen die Untoten in die Östlichen Königreiche kommenm während die Trolle direkt nach Senjin oder sogar auf die Echo Inseln gebracht werden sollen.
Ein erstes Video zu dem Server bzw. zu den Änderungen werde ich im laufe der Woche einmal aufnehmen wenn ich Zeit dafür finde.
Wie letztesmal bitte ich euch auch jetzt wieder darum, wenn ihr Interesse an einer Mitarbeit an diesem Projekt habt, oder einfach nur Ideen für Quests, Waffen, Npc und dergleichen habt, hinterlasst einfach eine entsprechende Meldung in den Kommentaren.
Solltet ihr kein Interesse oder keine Zeit für oben genannte Dinge haben, das Projekt aber trotzdem unterstützen wollen, so könnt ihr natürlich auch den ein oder anderen Euro über Paypal spenden.
Mein Dank ist euch jedenfalls gewiss.
Ich hoffe euch gefallen die geplanten Änderungen und ich verabschiede mich wieder fürs erste.
Lets Play!
tja es gibt neues zu meinem WoW Projekt.
Ich habe mich jetzt erstmal für einen WotLK Server entschieden und bin gerade dabei ein wenig mit diesem zu experimentieren. Unter anderem erstelle ich momentan neue Startpositionen sowohl für die Allianz als auch die Horde.
So soll die Allianz nun unter Ironforge bzw. besser gesagt in Old Ironforge beginnen, dort wird es nur eine kurze Aufklärung geben bzw. 1-2 Quests zum Start, danach geht es zu einem Portal oder Portnpc der euch in die erste Questgegend bringt.
Bei der Horde läuft es etwas anders ab, dort beginnt ihr in Nagrand in einer kleine Schlucht und bekommt dort eure Einweisung, danach geht es entweder in eine der Hordenhauptstädte oder direkt in die verschiedenen Questgegenden.
An diesem System muss ich allerding etwas feilen, da jede Rasse in ein eigenes Gebiet kommen soll. So sollen die Untoten in die Östlichen Königreiche kommenm während die Trolle direkt nach Senjin oder sogar auf die Echo Inseln gebracht werden sollen.
Ein erstes Video zu dem Server bzw. zu den Änderungen werde ich im laufe der Woche einmal aufnehmen wenn ich Zeit dafür finde.
Wie letztesmal bitte ich euch auch jetzt wieder darum, wenn ihr Interesse an einer Mitarbeit an diesem Projekt habt, oder einfach nur Ideen für Quests, Waffen, Npc und dergleichen habt, hinterlasst einfach eine entsprechende Meldung in den Kommentaren.
Solltet ihr kein Interesse oder keine Zeit für oben genannte Dinge haben, das Projekt aber trotzdem unterstützen wollen, so könnt ihr natürlich auch den ein oder anderen Euro über Paypal spenden.
Mein Dank ist euch jedenfalls gewiss.
Ich hoffe euch gefallen die geplanten Änderungen und ich verabschiede mich wieder fürs erste.
Lets Play!
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