Jeder kennt die News und jeder weis was sie für Wellen geschlagen hat.
Activision Blizzard hat den größten Europäischen Classic Privat Server Nostalrius schließen lassen.
Wie groß die Wellen die durch diesen Schritt wurden werden die meisten ja mitbekommen haben und wenn ich ehrlich bin habe ich jetzt auch kein Interesse daran hier jede Seite oder auch nur einen Teil davon zu verlinken wo es entsprechende News gab, bzw. gibt.
Wollt ihr also die entsprechenden News lesen dann google einfach selber.
Doch kommen wir zum eigentlichen Grund warum ich diesen Beitrag überhaupt verfasse, meine Meinung zu diesem Thema sowie Vermutungen und vieles mehr.
Warum hat also Activision Blizzard nun zu diesem Schritt gegriffen?
Warum gerade jetzt und nicht bereits früher?
Wird dieser Schritt in Zukunft irgendwelche Auswirkungen auf die PS haben oder nicht?
Wird Blizzard irgendwas an ihrer momentanen Politik ändern?
und natürlich vieles mehr..
Warum glaube ich also das Blizzard nun diesen Schritt gegangen ist. Nun einfach gesagt glaube ich das es eine Mischung aus verschiedenen Gründen war.
Einer der Gründe war wohl das Nostalrius einfach sehr groß geworden ist und man es so nicht länger ignorieren konnte. Ein weiterer Grund wird wohl einfach in Eifersucht gelegen sein, wer erinnert sich nicht an die Aussage gewisser WoW-Devs zum Thema Classic.
Um es kurz nochmal zusammen zu fassen, die heutigen Devs hören es natürlich nicht gern das man ihr Produkt nicht so gerne spielt wie das wesentlich ältere Produkt ihrer Vorgänger.
Bedenkt man hier noch das einige der Devs nun die Zügel in Blizzard in der Hand halten macht es irgendwie Sinn das sie nun gegen Nostalrius vorgehen.
Übrigens macht es dass nicht moralisch richtiger, auch Argumente wie
"Diese Spieler spielen dann ja nicht bei uns auf den offiziellen Server!"
kann so nicht hergenommen werden.
Ein Großteil der Classic Spieler spielt natürlich auch die aktuellen Addons auf den offiziellen Servern. Aber wenn man den Content gesehen hat friert man seinen Account wieder ein bis zum nächsten Addon und spielt wieder Classic.
Könnte Blizzard dieses Problem umgehen?
Ja, könnten sie, aber sie tuen es nicht. Eine Möglichkeit wäre es einen Server bzw. Server-Cluster pro Addon bereit zu stellen.
Die andere und weitaus teurere Methode wäre das erschaffen von interessantem neuem Content für den Endgamebereich von WoW.
Ich will es auch einmal so sagen, das neue Addon Legion bringt viele Neuerungen die ich für sehr gut halte, zb. die Artefaktwaffen.
Allerdings sehe ich auch hier wieder das Problem das man diese schon zu beginn bekommt und somit eigentlich kein Aufwand vorhanden ist diese zu kriegen. Als Epische Questreihe auf Maxlevel würde ich sie besser finden.
Doch das grundsätzliche Problem bleibt ja leider bestehen, Jeder versucht nur noch so schnell auf Maxlevel zu kommen wie möglich So entwertet Blizzard immer den Content des vorherigen Addons. Dazu kommt noch das Blizzard anscheinend die eigene Story schon vollkommen vergessen hat und nun immer mehr und mehr Lorelücken, bzw. auch Ungereimtheiten.ins Spiel gebracht hat.
Inzwischen sind ja auch die Gespräche zwischen Nostalrius und Blizzard zuende und der Kontakt soweit ich weis abgebrochen.
Was meint ihr dazu?
Glaubt ihr wir haben eine Chance noch ein offizielles Classic Projekt zu sehen?
Oder sollen wir uns einfach auf den nächsten Classic PS stürzen und hoffen das dieser von Blizzard verschont bleibt?
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Freitag, 16. September 2016
Freitag, 6. Februar 2015
Hexenmeister (Klassenguide)
Der Hexenmeister, die Klasse die ich bis Burning Crusade sträflich unterschätzt habe.
Für mich war der Hexenmeister zu Classic Zeiten immer der schlechtere Jäger.
Die Pets sind bis auf eines lächerlich schwach und unnötig. Vergleicht man sie mit den Jägerpets ist es so als könnten Jäger Eichhörnchen zähmen.
Die effektivsten Spells wirken über Zeit und ziehen viel Aggro und als ob das noch nicht reichen würde hat er kaum Spells die Sofortschaden anrichten.
Man sieht also ich hatte nicht die beste Meinung vom Hexer. Nun, der Hexer ist aber ein unglaublich starker Supportchar. Anders als der Magier kann ein Hexer soweit getankt wird, ewig im Kampf sein ohne sich um sein Mana sorgen zu müssen, auch kommen ihm gerade bei Bossen seine Fähigkeiten viel Schaden über Zeit zu machen zugute.
Kommen wir also zu den verschiedenen Talentbäumen und damit verbundener Spielweisen.
Als erstes haben wir da die Dämonologie.
Hört sich jetzt nicht gerade spannend an, ist aber gerade beim Leveln oder Farmen eine sehr starke Richtung. Wie der Name schon sagt stärkt man hier seine dämonischen Begleiter um so, so lange wie möglich einen Tank zu haben. Vergleichbar wäre diese Richtung mit dem Tierherrschafts Talentbaum des Jägers.
Zerstörung ist der zweite Talentbaum.
Hier liegt der Fokus eindeutig auf direkten Schadenszaubern, die zwar wie der Name schon sagt, zerstörerisch sind, aber auch leider einige Nachteile haben. Dies ist die bevorzugte Skillung für Instanzen, ich selbst mag sie nicht sonderlich da sie wie gesagt einige Schwächen hat.
So ist sie sehr Mana intensiv, die Zauber brauchen viel Zeit und benötigen meist Seelensplitter um gewirkt zu werden. Sind also bei einem längeren Kampf nicht unbegrenzt vorhanden.
Der letzte Baum ist Gebrechen.
Hierbei handelt es sich um sogenannte Dots, also Damage over Time, oder zu deutsch, Schaden über Zeit. Dieser Baum findet seine Anwendung sowohl bei Raids, als auch im PVP. Und bevor jetzt die ersten losheulen, ja aber in der Arena, mimimi... Ich rede hier noch immer und ausschlieslich über den Classic Hexenmeister. Also die Kunst bei diesem Hexer besteht darin das er umso mehr Schaden anrichtet umso länger ein Kampf dauert.
Im PVP sieht ein Kampf mit einem solchen Hexer ungefähr so aus, Flüche auf das Ziel, Furcht auf das Ziel, warten bis entweder die Flüche oder die Furcht ausläuft, usw...
In größeren Gruppen sucht man sich Ziele die gerade mit anderen Mitspielern beschäftigt sind, schwächt kampfstarke Panzer wie die Krieger und hält sie durch Furcht davon ab Schaden anzurichten. Natürlich sollten andere Mitspieler wie Jäger, Magier, Schurken und Co. die Zeit nutzen um die Healer und gegnerischen Caster, auszuschalten.
Man sieht, der Hexer ist vielseitig und kann beim richtigen Einsatz seiner Fähigkeiten unglaublich nützlich sein. Spielt ihn aber wirklich nur wenn ihr einen Supportchar spielen wollt, für sich allein genommen ist und bleibt der Hexer eher mittelmäßig.
Doch will ich ihn nicht schlechter machen als er ist, es amcht wirklich Spaß einen Hexer zu spielen, aber wie immer nur dann wenn man weis was man tut.
Ich wünsche euch also viel Spaß beim ausprobieren und meistern dieser Klasse.
Montag, 4. November 2013
Jäger (Klassenguide)
In dem heutigen Klassenguide soll es um die meiner Meinung nach, interessanteste Klasse gehen.
Die Talentbäume des Jägers waren, Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben.
Tierherrschaft konnte aus dem Pet, je nachdem welches man dabei hatte, einen Panzer oder eine Kampfmaschine machen. Damit sind wir jetzt auch gleich beim nächsten Punkt den Pets.
Heute sind die Pets nur Schmuckwerk, damals hatten sie hingegen eine eigenen Dynamik, Pets wie Schildkröten hatten mehr Verteidigung und Lebenspunkte, Katzen, Panther, usw. eine hohe Angriffsgeschwindigkeit, Wölfe, Tiger und Co. waren die Allrounder. Seltene Pets wie Fledermäuse oder bestimmte einzigartige Tiere hatten besondere Fähigkeiten bzw. noch einmal eigene Werte.
Ihr seht schon wo das hinführt, die Pets alleine sind schon eine Wissenschaft für sich.
Die Treffsicherheit machte den Jäger zu einem Fernkampfspezialisten. Im Normalfall wurde dieser Talentbaum für PVE und PVP Hunter benutzt, in Raids war man so im Damage immer vorne mit dabei und im PVP konnte man sogar Krieger in die Knie zwingen.
Überleben ist wohl der am seltesten genutzte Skillbaum des Jägers.
Diese Skillung verstärkt die Fallen des Jägers und erhöht seinen Nahkampfschaden.
Mehr oder weniger also ein Schurke mit Fallen, könnte man sagen.
Leider war dieser Baum nie wirklich zu gebrauchen, klar konnte man sich im Duelle gegen einen anderen Jäger so einen Spaß machen und ihn im Nahkampf besiegen, doch gab es weder im PVE noch im PVP Situationen wo diese Skillung nützlich gewesen wäre.
Mehr gibt es eigentlich zum Jäger nicht mehr zusagen, er ist in meinen Augen die stärkste Klasse in Classic aber nur dann wenn man ihn zu spielen versteht.
Zum Abschluss wieder ein Video von Barlow.
Dabei ist im weitläufigen Sinne ist der Jäger keine Klasse für sich.
Wie komme ich darauf dass der Jäger ansich keine Klasse darstellt?
Nun einfach gesagt weil es bis zu WoW die Klasse des Jägers einfach nicht gab.
Natürlich gab es schon immer die Einteilung in Nah- und Fernkämpfer,
doch waren die Fernkämpfer meist auf Magie begabte Klassen beschränkt.
Es gab natürlich immer wieder Nahkämpfer die sich lieber auf Entfernung hielten und so lieber mit Bogen aus dem Hintergrund zu schlugen. Doch waren sie eben genau das, Nahkämpfer mit einer Fernkampfwaffe.
Mit WoW änderte sich dies, der Jäger wurde ein fixer Bestandteil des Klassen Sortiments jedes Rollenspiels.
Was ist nun die Aufgabe des Jägers?
Im Prinzip ist der Jäger ein reiner Damagedealer, der aber durch ein paar Fähigkeiten auch zum Pullen bestimmter Gegner geeignet ist.
Im Prinzip gab es in Classic keine Klasse die einerseits so stark und andererseits so Nebensächlich (nutzlos) war. In Instanzgruppen konnte man immer auf den Jäger verzichten, im PVP wurde er belächelt und in Raids diente er auch zum Großteil nur zum Auffüllen der leeren Plätze.
Dabei gab es keine Klasse in WoW die bei richtiger Handhabung soviel Nutzen brachte wie der Jäger.
In Instanzen brauchten Jäger weniger Pausen als Magier oder Hexer, im PVP konnte ein guter Jäger ein Duell gegen jede Klasse für sich entscheiden und in einer Schlacht schnell die wichtigen Healer aus der Zweiten Reihe ausschalten.
Über die Raids brauchen wir gar nicht erst reden, wenn Magier in Bosskampf nur noch mit ihren Zauberstäben fuchtelten, konnte ein guter Jäger noch immer seinen vollen Damage raushauen.
Und das, obwohl der Jäger damals genau wie alle Magieklassen auf Mana angewiesen war.
Ja ihr hört recht, der Jäger hatte damals noch Mana anstatt des heute verbreiteten Fokus.
Die Talentbäume des Jägers waren, Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben.
Tierherrschaft konnte aus dem Pet, je nachdem welches man dabei hatte, einen Panzer oder eine Kampfmaschine machen. Damit sind wir jetzt auch gleich beim nächsten Punkt den Pets.
Heute sind die Pets nur Schmuckwerk, damals hatten sie hingegen eine eigenen Dynamik, Pets wie Schildkröten hatten mehr Verteidigung und Lebenspunkte, Katzen, Panther, usw. eine hohe Angriffsgeschwindigkeit, Wölfe, Tiger und Co. waren die Allrounder. Seltene Pets wie Fledermäuse oder bestimmte einzigartige Tiere hatten besondere Fähigkeiten bzw. noch einmal eigene Werte.
Ihr seht schon wo das hinführt, die Pets alleine sind schon eine Wissenschaft für sich.
Die Treffsicherheit machte den Jäger zu einem Fernkampfspezialisten. Im Normalfall wurde dieser Talentbaum für PVE und PVP Hunter benutzt, in Raids war man so im Damage immer vorne mit dabei und im PVP konnte man sogar Krieger in die Knie zwingen.
Überleben ist wohl der am seltesten genutzte Skillbaum des Jägers.
Diese Skillung verstärkt die Fallen des Jägers und erhöht seinen Nahkampfschaden.
Mehr oder weniger also ein Schurke mit Fallen, könnte man sagen.
Leider war dieser Baum nie wirklich zu gebrauchen, klar konnte man sich im Duelle gegen einen anderen Jäger so einen Spaß machen und ihn im Nahkampf besiegen, doch gab es weder im PVE noch im PVP Situationen wo diese Skillung nützlich gewesen wäre.
Mehr gibt es eigentlich zum Jäger nicht mehr zusagen, er ist in meinen Augen die stärkste Klasse in Classic aber nur dann wenn man ihn zu spielen versteht.
Zum Abschluss wieder ein Video von Barlow.
Mittwoch, 21. August 2013
Krieger (Klassenguide)
Willkommen!
Im heutigen Klassenguide soll es um den Krieger gehen.
Der Krieger, was gibt es dazu groß zusagen? Wer schonmal ein Rollenspiel gespielt hat, egal in welcher Form, wird bereits auf den Krieger getroffen sein.
Krieger können von allen Rassen gespielt werden, ihre Hauptaufgabe, in einer Gruppe wohlgemerkt, liegt darin die Gruppe vor Schaden zu bewahren. Im modernen Umgang nennt man eine solche Klasse einen Tank.
Der Tank steht also vorne und frisst den gesamten Schaden der Mobs, der Krieger hat hier als Tank gegenüber anderen Klassen noch den Vorteil ein Schild tragen zu können, bzw. die daraus resultierende Blockchance. Dieser Vorteil resultiert hauptsächlich daraus das viele Fähigkeiten des Kriegers eben jene Blockchance für kurze Zeit erhöhen, so gibt es die Fähigkeiten Schildblock, Schildwall, usw.
Der wichtigste Wert für den Krieger ist also der Blockwert, dieser wird natürlich durch das angelegte Schild erhöht, es gibt aber auch noch Ausrüstung die den Blockwert weiter erhöht.
Die Talentbäume des Kriegers gliedern sich in folgende 3 auf. Waffenkunde, Furor und Verteidigung (Der Richtige Name ist mir entfallen). Die Waffenkunde wird hauptsächlich im zum Leveln, also dem Spiel zwischen 10-60 benutzt und erhöht den Schaden den man mit Waffen an Mobs anrichtet.
Furor ist für das PVP gedacht und sieht den Kampf mit 2 Waffen vor. Hierbei liegt der Fokus darauf kleinere Schadenssummen als mit der Waffenkunde zumachen diese dafür aber mit einem hohem Tempo. Gleichzeitig generiert der Krieger so schneller Wut, die er zum Einsatz seiner Fähigkeiten braucht.
Die Verteidigung ist der letzte Talentbaum und dient wie der Name schon sagt zur Verteidigung also dem Tanken.
Kommen wir nun zur Wut, was bei anderen Klassen das Mana ist beim Krieger die Wut. Wut wird für so ziemlich jede Aktion des Kriegers benötigt, dabei startet ein Krieger immer mit 0 Wut. Generiert wird Wut durch den Schaden den der Krieger austeilt und den Schaden den er kassiert.
Mehr gibt es eigentlich zum Krieger nicht zusagen, abschließen möchte ich diesen kurzen Guide mit einem Youtube Video, viel Vergnügen ;-)
Im heutigen Klassenguide soll es um den Krieger gehen.
Der Krieger, was gibt es dazu groß zusagen? Wer schonmal ein Rollenspiel gespielt hat, egal in welcher Form, wird bereits auf den Krieger getroffen sein.
Krieger können von allen Rassen gespielt werden, ihre Hauptaufgabe, in einer Gruppe wohlgemerkt, liegt darin die Gruppe vor Schaden zu bewahren. Im modernen Umgang nennt man eine solche Klasse einen Tank.
Der Tank steht also vorne und frisst den gesamten Schaden der Mobs, der Krieger hat hier als Tank gegenüber anderen Klassen noch den Vorteil ein Schild tragen zu können, bzw. die daraus resultierende Blockchance. Dieser Vorteil resultiert hauptsächlich daraus das viele Fähigkeiten des Kriegers eben jene Blockchance für kurze Zeit erhöhen, so gibt es die Fähigkeiten Schildblock, Schildwall, usw.
Der wichtigste Wert für den Krieger ist also der Blockwert, dieser wird natürlich durch das angelegte Schild erhöht, es gibt aber auch noch Ausrüstung die den Blockwert weiter erhöht.
Die Talentbäume des Kriegers gliedern sich in folgende 3 auf. Waffenkunde, Furor und Verteidigung (Der Richtige Name ist mir entfallen). Die Waffenkunde wird hauptsächlich im zum Leveln, also dem Spiel zwischen 10-60 benutzt und erhöht den Schaden den man mit Waffen an Mobs anrichtet.
Furor ist für das PVP gedacht und sieht den Kampf mit 2 Waffen vor. Hierbei liegt der Fokus darauf kleinere Schadenssummen als mit der Waffenkunde zumachen diese dafür aber mit einem hohem Tempo. Gleichzeitig generiert der Krieger so schneller Wut, die er zum Einsatz seiner Fähigkeiten braucht.
Die Verteidigung ist der letzte Talentbaum und dient wie der Name schon sagt zur Verteidigung also dem Tanken.
Kommen wir nun zur Wut, was bei anderen Klassen das Mana ist beim Krieger die Wut. Wut wird für so ziemlich jede Aktion des Kriegers benötigt, dabei startet ein Krieger immer mit 0 Wut. Generiert wird Wut durch den Schaden den der Krieger austeilt und den Schaden den er kassiert.
Mehr gibt es eigentlich zum Krieger nicht zusagen, abschließen möchte ich diesen kurzen Guide mit einem Youtube Video, viel Vergnügen ;-)
Dienstag, 23. Juli 2013
Geschichte der Horde
Willkommen junger Grunzer!
Nun sehen wir uns einmal an welcher Rasse ihr angehört.
Seit ihr ein ehrenhafter Orc? Ein stolzer Darkspear Troll? Eventuelle auch ein weiser Taure, oder doch eher ein rachsüchtiger Untoter?
Willkommen in der Horde!
Beginnen wir auch hier mit einem kurzen Rückblick zum ersten Krieg.
Damals bestand die Horde noch zum Großteil aus Orcs und einigen wenigen Ogern.
Die Klans waren fast endlos und egal wie viele Orcs getötet wurden, für jeden gefallenen sprangen 10 neue in die Lücke.
Doch die Orcs waren zerstritten und kämpften mehr Gegeneinander als gegen die Menschen.
So dauerte der erste Krieg mehrere Jahre in denen einige Klans komplett ausgelöscht wurden und die Horde sogar bis zu den Sümpfen des Elends zurück gedrängt werden konnte.
Schlussendlich gelang es dem neuen Kriegshäuptling Ogrim Doomhammer die Horde auf den Kampf gegen die Menschen zu fokussieren.
Das Königreich Stormwind fiel und die Horde holte noch weitere Klans durch das Dunkle Portal um die restlichen Menschenreiche zu besiegen.
Bevor wir uns in den Zweiten Krieg stürzen, hier noch ein paar Namen von Orcklans.
Blackrock (Der größte und mächtigste Klan, stellte den Ersten und Zweiten Kriegshäuptling (Blackhand, Doomhammer)).
Stormreaver (Ein kleiner Klan von Hexenmeistern, angeführt wurden sie bis zu ihrer Vernichtung von dem Hexenmeister Guldan, der das Dunkle Portal erschaffen hatte)
Frostwolf (Ein hoch angesehener Klan der an den alten Traditionen der Orcs festhielt, wurde bis zur Verbannung aus der Horde im Ersten krieg von Durotan, Thralls Vater angeführt, nach dessen Ermordung durch Attentäter von Guldan übernahm der Schamane Drek`thar die Führung, stellt den Dritten und momentan Kriegshäuptling Thrall)
Warsong (Neben dem Blackrockklan der größte Klan, bis kurz vor Ende des 3ten Krieges war Grom Hellscream der Anführer. Ihm folgte sein Sohn Garrosh Hellscream nach)
Shadowmoon (Der Anführer des Clans Nerzhul war ursprünglich das Oberhaupt (spirituelle) der Horde, allerdings wurde er von seinem Schüler Guldan verraten und die Shadowmoon verloren all ihren Einfluß)
Twilight Hammer (Über den Anführer ist eigentlich nichts bekannt, man weis aber das Guldans Ogerschüler Cho`Gall als Anführer eingesetzt wurde, als sich der Klan dem Willen der Horde widersetzte, wurden gemeinsam mit dem Stormreaverklan ausgelöscht)
Black Tooth Grin (Wurde von den Söhnen des Ersten Kriegshäuptlings Blackhand gegründet)
Alle anderen Klans werde ich hier jetzt nicht gesodnert erwähnen, obwohl gerade Klans wie die Dragonmaw und die Bleeding Eye ebenfalls zu den wichtigsten Klans gehören. Aber es schlägt einfach aus dem Ruder wenn ich hier noch mehr erwähne.
Kommen wir stattdessen zum 2ten Krieg, wie in der Geschichte der Allianz erwähnt schlossen sich die Menschen sowie Elfen und 2 der 3 großen Zwergenklans zusammen.
Doch auch die Horde bekam neue Verbündete, so schlossen sich die Amanitrolle unter Führung von Zul`jin der Horde an und auch die Goblins ließen es sich nicht nehmen die Horde gegen genügend Bares mit Kriegswerkzeugen auszustatten.
Besondere Bedeutung kam dem Dragonmawklan zu, da diese die Königin des Roten Drachenschwarms gefangen nehmen konnten und sie den Schwarm so gegen die Allianz einsetzten konnten.
Ein Verrat im Ersten Krieg lies die Dauer des Konflikts auf zehn Jahr anwachsen und auch im 2ten Krieg war Verrat im Spiel. Der Stormreaverklan und der Twilight Hammer Klan verließen die Horde und brachen zu einer Insel irgendwo im großem Meer auf.
Doomhammer war über den Verrat erzürnt und schickte den Black Tooth Grin Klan hinter den Verrätern her um diese zu vernichten. Dabei halbierte er allerdings die Kampfkraft der Horde die nun nicht mehr in der Lage war der Allianz den Todesstoß zu versetzen.
Er zog zum Blackrock ab und stellte sich dort mit der verbliebenen Horde der Armee der Allianz.
Doomhammer gelang zwar im Laufe des Gefechtes den Anführer der Allianz Anduin Lothar zu töten, wurde dann aber seinerseits von der Allianz gefangen genommen.
Ohne ihren Anführer zerstreuten sich die Klans, einige flüchteten durch das Dunkle Portal, andere versteckten sich in den Bergen und Sümpfen, die Gefahr durch die Horde war gebannt.
Das Dunkle Portal wurde von der Allianz zerstört und man nahm an die Horde würde damit für immer besiegt sein.
Doch Nerzhul übernahm als neuer Kriegshäuptling (naja mehr oder weniger) die Kontrolle über die restlichen Klans und schickte sie durch einen neu entstandenen Spalt zurück nach Azeroth.
Diesesmal sollte die Horde nicht gegen die Allianz kämpfen sondern Artefakte rauben mit denen Nerzhul Portale in anderen Welten schaffen konnte.
Die Allianz folgte ihnen durch das Dunkle Portal, konnte Nerzhuls Plan aber nicht verhindern, der alte Orc floh durch eines der neu geschaffenen Portale. Die neuen Portale machten die Welt allerdings instabil und nur die Versieglung des Portals durch die Allianz konnte Azeroth retten.
Wenige Jahre später bekam der junge Orc Schamane Thrall den Doomhammer und die Rüstung von Ogrim Doomhammer und übernahm die Führung der Horde.
Auf anraten eines Propheten verließen die Klans Azeroth und segelten nach Westen in das Land Kalimdor.
Bei den Kalimdor vorgelegenen Echo Inseln traf die Horde auf die Trolle des Darkspear Stammes. Diese schlossen sich der Horde an, wenig später kam die Horde in Kontakt mit den nomadischen Tauren. Auch hier konnte Thrall neue Verbündete gewinnen.
Ich überspringe hier jetzt ein bisschen und gehe direkt weiter zur Schlacht um den Weltbaum. Eine Allianz von Horde, Allianz (Angeführt von Jaina Prodmoore) und Nachtelfen stellte sich gegen die Dämonen der Brennenden Legion und konnten deren General Archimonde töten.
Nach Gründung des neuen Horde Staates Durotar und ihrer Hauptstadt Ogrimmar kam es zum Bruch mit der Allianz, denen sich inzwischen die Nachtelfen angeschlossen hatten.
Um das Gleichgewicht zu wahren und die Pattsituation zwischen Horde und Allianz aufrecht zu erhalten, stimmte Thrall dem, Beitritt der Verlassenen (Eine Gruppe Untoter unter Führung von Sylvanas Windrunner)
zu.
Dies ist nun die Ausgangslage in World of Warcraft.
Montag, 22. Juli 2013
Geschichte der Allianz
Wir beginnen am Anfang der Allianz, also am Ende des Ersten Krieges zwischen Menschen und Orcs. Im Ersten Krieg wurde das Königreich Azeroth durch die Horden der Orcs vernichtet. Die Überlebenden überquerten das große Meer nach Norden und suchten Schutz bei den anderen Königreichen.
Unter Führung der Überlebenden von Azeroth bildeten die Sieben Königreiche die Allianz von Lordaeron. Diese Sieben Königreiche waren neben Azeroth und Lordaeron noch Gilneas, Kul Tiras, Dalaran, Alterac und Stromgarde.
Während des 2ten Krieges schlossen sich zusätzlich zu den Königreichen noch die Wildhammerzwerge, die Bronzebeardzwerge und die Hochelfen von Silvermoon der Allianz an.
Im späteren VErlauf des Krieges schied Alterac aus der Allianz aus, da es sich mit der Horde verbündete und in Folge dessen von den Truppen Stromgardes besetzt wurde.
Nach Ende des Krieges schied auch Gilneas aus der Allianz aus, da es keinen Vorteil in der Allianz sah.
In den Folgen des 3ten Krieges wurden im Prinzip alles Königreiche außer Gilneas und das wiederaufgebaute Azeroth zerstört. Zu diesem Zeitpunkt zerbrach die Allianz wieder völlig und wurde erst mit dem Beginn von WoW wiederhergestellt.
Angeführt von Azeroth bildeten Menschen, Bronzebeard- und Wildhammerzwerge, Gnome und die im 3ten Krieg als Kriegspartei auftreteten Nachtelfen die neue Allianz.
Infos wie die einzelnen Rassen zur Allianz kamen und ihr geschichtlicher Hintergrund kommt dann extra, wenn es um die jeweilige Rasse geht.
Angeführt wird die Allianz von Anduin Wrynn und dessen Regenten Bolvar Fordragon und Katrana Prestor, Anduins Vater Varian, gilt als vermisst und es gibt keinerlei Hinweise auf dessen verbleib.
Soweit so gut, mehr gibt es im Moment eigentlich auch nicht zur Allianz zu sagen. Ach, eines noch. Paladine gibt es in Classic nur auf der Seite der Allianz, eine weitere Besonderheit von Classic. Doch fürs erste ist es genug, der kurze Einblick in die Entstehung der Allianz ist gegeben.
Viel Spaß also beim weiterspielen in WoW Classic.
Sonntag, 21. Juli 2013
World of Warcraft Classic (1.12.1)
In diesem Artikel wird, wie der Titel schon erwähnt, das Hauptthema World of Warcraft Classic sein. Es werden in Zukunft viele Artikel zum Thema Classic kommen, zusammengefasst werdet ihr sie im Label World of Warcraft Classic finden.
Hier werde ich euch einen sehr guten Classic Server vorstellen, einen Downloadlink für den Client bereitstellen und noch etwas Allgemein über WoW reden.
Es folgen dann Artikel zur Geschichte von Classic, mit allen wichtigen Updates vom Release von WoW bis zum Finalen Classicstand 1.12.1, eine Einführung in Allianz und Horde, die verschiedenen Rassen und Klassen, Skillungen, die Berufe, die Hauptstädte, das PVP, uvm.
Also kommen wir einmal zum Server, es handelt sich hierbei um den Server Emerald Dream. Ein Internationaler Server mit einer guten Anzahl an Spielern, die je nach Tageszeit mehr oder weniger aktiv sind.
Der Server ist Blizzlike was soviel bedeutet wie, das alles Einstellungen, von den Dropraten, den XP usw. wirklich alles genauso eingestellt sind wie es bei den Offis von Blizzard der Fall war.
Serverstand ist 1.12.1 was wie ich weiter oben bereits geschrieben habe dem Finalen Patch vor erscheinen von Burning Crusade entspricht.
Den Client könnt ihr unter dieser Adresse downloaden. Da es sich um einen Torrent handelt weis ich jetzt bereits das nicht jeder bereit sein wird diesen Weg zu nutzen. Für alle die dazu nicht bereit sind kann ich nur sagen, schaut euch im Emerald Dream Forum nach einem Download um, oder nutzt Google.
Allgemein zu WoW kann ich eigentlich nur noch wenig sagen.
Grafisch dürft ihr keine Wunder erwarten, man sieht dem Spiel an das es von 2005 ist.
Mit der Grafik von den Offiziellen Servern kann man es auf keinen Fall mehr vergleichen.
Fliegen exestierte zu dieser Zeit auch noch nicht, dass kam erst mit Burning Crusade, es wird also bis Level 40. Ja ihr hört richtig, zu dieser Zeit konnte man sich das Mount erst mit 40 holen. Also bis Level 40 wird sehr viel zu Fuß erledigt und man lernt die Welt von Azeroth ganz anders kennen als heute.
Ansonsten gibt es momentan nicht viel zusagen, der nächste Artikel befasst sich mit der Allianz, gefolgt von einem Artikel über die Horde und danach geht es Allgemein um die Geschichte von WoW.
Also ich wünsche euch jedenfalls viel Spaß bei euren ersten Schritten und viel Erfolg.
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