Montag, 4. November 2013

Jäger (Klassenguide)

In dem heutigen Klassenguide soll es um die meiner Meinung nach, interessanteste Klasse gehen.
Dabei ist im weitläufigen Sinne ist der Jäger keine Klasse für sich.

Wie komme ich darauf dass der Jäger ansich keine Klasse darstellt?
Nun einfach gesagt weil es bis zu WoW die Klasse des Jägers einfach nicht gab.
Natürlich gab es schon immer die Einteilung in Nah- und Fernkämpfer,
doch waren die Fernkämpfer meist auf Magie begabte Klassen beschränkt.
Es gab natürlich immer wieder Nahkämpfer die sich lieber auf Entfernung hielten und so lieber mit Bogen aus dem Hintergrund zu schlugen. Doch waren sie eben genau das, Nahkämpfer mit einer Fernkampfwaffe.
Mit WoW änderte sich dies, der Jäger wurde ein fixer Bestandteil des Klassen Sortiments jedes Rollenspiels. 

Was ist nun die Aufgabe des Jägers?

Im Prinzip ist der Jäger ein reiner Damagedealer, der aber durch ein paar Fähigkeiten auch zum Pullen bestimmter Gegner geeignet ist.


Im Prinzip gab es in Classic keine Klasse die einerseits so stark und andererseits so Nebensächlich (nutzlos) war. In Instanzgruppen konnte man immer auf den Jäger verzichten, im PVP wurde er belächelt und in Raids diente er auch zum Großteil nur zum Auffüllen der leeren Plätze.

Dabei gab es keine Klasse in WoW die bei richtiger Handhabung soviel Nutzen brachte wie der Jäger.
In Instanzen brauchten Jäger weniger Pausen als Magier oder Hexer, im PVP konnte ein guter Jäger ein Duell gegen jede Klasse für sich entscheiden und in einer Schlacht schnell die wichtigen Healer aus der Zweiten Reihe ausschalten.
Über die Raids brauchen wir gar nicht erst reden, wenn Magier in Bosskampf nur noch mit ihren Zauberstäben fuchtelten, konnte ein guter Jäger noch immer seinen vollen Damage raushauen.

Und das, obwohl der Jäger damals genau wie alle Magieklassen auf Mana angewiesen war.
Ja ihr hört recht, der Jäger hatte damals noch Mana anstatt des heute verbreiteten Fokus.

Die Talentbäume des Jägers waren, Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben.

Tierherrschaft konnte aus dem Pet, je nachdem welches man dabei hatte, einen Panzer oder eine Kampfmaschine machen. Damit sind wir jetzt auch gleich beim nächsten Punkt den Pets.
Heute sind die Pets nur Schmuckwerk, damals hatten sie hingegen eine eigenen Dynamik, Pets wie Schildkröten hatten mehr Verteidigung und Lebenspunkte, Katzen, Panther, usw. eine hohe Angriffsgeschwindigkeit, Wölfe, Tiger und Co. waren die Allrounder. Seltene Pets wie Fledermäuse oder bestimmte einzigartige Tiere hatten besondere Fähigkeiten bzw. noch einmal eigene Werte.
Ihr seht schon wo das hinführt, die Pets alleine sind schon eine Wissenschaft für sich.

Die Treffsicherheit machte den Jäger zu einem Fernkampfspezialisten. Im Normalfall wurde dieser Talentbaum für PVE und PVP Hunter benutzt, in Raids war man so im Damage immer vorne mit dabei und im PVP konnte man sogar Krieger in die Knie zwingen.

Überleben ist wohl der am seltesten genutzte Skillbaum des Jägers.
Diese Skillung verstärkt die Fallen des Jägers und erhöht seinen Nahkampfschaden.
Mehr oder weniger also ein Schurke mit Fallen, könnte man sagen.
Leider war dieser Baum nie wirklich zu gebrauchen, klar konnte man sich im Duelle gegen einen anderen Jäger so einen Spaß machen und ihn im Nahkampf besiegen, doch gab es weder im PVE noch im PVP Situationen wo diese Skillung nützlich gewesen wäre.

Mehr gibt es eigentlich zum Jäger nicht mehr zusagen, er ist in meinen Augen die stärkste Klasse in Classic aber nur dann wenn man ihn zu spielen versteht.

Zum Abschluss wieder ein Video von Barlow.