Mittwoch, 31. Dezember 2014

Light Novels


Wow, dass Jahr ging schnell vorbei.
Da dreht man sich einmal um und schon ist soviel Zeit vergangen.
Zum Abschluss dieses Jahres 2014 möchte ich noch einen letzten Artikel schreiben.
Wer mich kennt weis das ich neben Computerspielen noch in vielen anderen Bereichen tätig bin. So schreibe ich unheimlich gerne, im selben Maße wie ich selbst lese, dazu noch Mangas, Animes, Geschichte, Kultur, Politik, usw...
Man könnte fast sagen meine Interessen sind grenzenlos.

Doch da liegt auch mein größtes Problem, ich habe weder die Möglichkeit, noch die Zeit mich um alle meine Interessen gleichzeitig zu kümmern. So kommt es immer wieder vor das ich einige Interessen für einige Zeit zurückstelle um mich anderen zu widmen.

So gibt es Momentan keine Fortschritte bei meinen WoW Projekt und auch meine LP Projekte stehen momentan still. Momentan liegt mein Hauptaugenmerk wieder auf Bereichen wie dem RPG Maker VX Ace und Light Novels.

Was sind Light Novels?
Der Begriff Novel ist im deutschen Sprachraum ja eher unbekannt, im Grunde handelt es sich dabei aber um Romane. Light Novels sind eine Unterart dieser. Im Prinzip haben Light Novels einfach nur eine einfachere Schreib- und Erzählstruktur.
Bekannte Light Novels sind unter anderem Sword Art Online oder Highschool DxD.

Viele von euch werden jetzt sicher aufschreien "Was das sind ja Animes!" und meine Antwort darauf ist ja. Das sind Animes aber bevor sie zu Animes, bzw. Mangas wurden waren sie ganz simple Light Novels.
So ziemlich jeder Manga oder Anime hat als Light Novel begonnen, ok nicht alle, aber viele.
Und ich muss ehrlich sagen das ich Light Novels den Mangas und Animes vorziehe. Das liegt zum einen einfach daran das ich ein Mensch bin der seine Fantasy gerne einsetzt um eine Welt zu erleben und zum Anderen natürlich weil die meisten Light Novels einfach weitaus ausführlich sind, oder anders ausgedrückt mehr Informationen über die Welt und ihre Charaktere hergebe.

Im Prinzip ist es wie die Hollywoodverfilmungen von irgendwelchen Büchern. Die Handlung der Bücher muss wegen der 2 1/2 Stunden länge der Filme meist radikal gekürzt werden. Wobei das Thema sollte ich auch einmal kurz anscheiden, Standartmäßig liegen Hollywoodfilme bei einer Länge von 150 Minuten also 2 1/2 Stunden. Alle Filme die eine längere Laufzeit aufweisen werden als Überlängenfilme bezeichnet.
Der Grund hierfür liegt in verschiedenen Faktoren die ich jetzt allerdings nicht extra ansprechen will. Wichtig ist im Grunde nur, die Handlung von Büchern wir meistens so zusammengefasst das sie innerhalb dieser 2 1/2 Stunden untergebracht werden kann. Bei längeren Büchern kann es auch zu einem Schnitt kommen, bestes Beispiel dafür ist "Harry Potter und die Heiligtümer des Todes".

Das selbe Prinzip wird auch bei Animes und Mangas angewandt, die volle Handlung der Light Novels wird für die Mangas und Animes zusammengefasst, oder einfach nur stellenweise gekürzt. Oft werden auch je nach Bekanntheitsgrad nur Teile der Novels zu Animes gemacht.

Auch hier verweise ich wieder auf "Highschool DxD" wo von den momentan 19 Novels (nicht eingerechnet die Kurzgeschichten dazu) bis jetzt 4 Novels im Anime umgesetzt wurden und 2 weitere mit Seasson 3 folgen werden.

Ein weiterer Punkt warum ich Novels ganz einfach dem Film (Anime) vorziehe ist das man im geschriebenen viel einfacher die Motivationen der einzelnen Charaktere wiedergeben kann. Es kommt selten vor das wir in einem Film die Gedanken eines Charakters verfolgen können. Meist beschränkt der Film sich da auf reine visuelle Mittel wie die Mimik aber auch auf das gesprochene Wort.
Nur bei vielen Charakteren sind das gesprochene und das gedachte nicht unbedingt das gleiche.

Versteht mich nicht falsch, ich sage nicht das ich Mangas und Animes allgemein ablehne, ganz im Gegenteil als ergänzendes Medium finde ich sie sogar sehr gut, aber trotzdem bevorzuge ich ein Gesamtwerk in Form eines Light Novels.

Auch euch würde ich raten euch einmal näher mit dem Thema Light Novel zu beschäftigen, ihr könntet ja zb. versuchen ein Light Novel zu eurem aktuellen Lieblingsmanga oder Anime zu finden. Glaubt mir die Zeit die ihr dabei in das Lesen investiert lohnt sich sichtlich.

Ich könnte euch ja auch eine Plattform nahelegen auf der ihr viele Light Novels in verschiedene Sprachen findet, doch glaube ich das alleine die Suche danach bereits etwas ist mit dem man sich gut beschäftigen kann.

Ich selbst werden aufjedenfall noch viel Zeit in das Lesen vieler Light Novels investieren und eventuelle werde ich auch die ein oder andere Übersetzung hochladen. Dies wird sich in der Zukunft zeigen, allen deren Interesse ich geweckt habe wünsche ich damit viel Spaß beim lesen

und zusätzlich noch allen von euch einen Guten Rutsch ins neue Jahr...

Mittwoch, 24. September 2014

Abbruch der WoD Beta Vorstellung

Wie ihr sicher schon mitbekommen habt habe ich nach Part 1 der WoD Beta kein weiteres Video hochgeladen. Videomaterial habe ich zwar inzwischen mehr als genug (über 28 Stunden), aber Blizzards Politik hat mich dazu veranlasst das ich kein weiteres Video hochlade.

Oh, nicht weil ich es nicht dürfte, keineswegs, es ist eher so das ich selbst kein Interesse mehr daran habe weiteres Material zu veröffentlichen. Wie gesagt ist  Blizzards Politik daran schuld, genauer gesagt, das inzwischen jeder der ein laufendes WoW Abo hat, auch Betazugang bekommen hat.

Ich glaube mit diesem Fakt ist alles gesagt, da sowieso jeder Betazugang hat, hat es auch keinen Sinn Videos dazu zumachen. Demzufolge auch kein weiteres Material von meiner Seite aus. Was Blizzard mit dieser Politik genau erreichen will, ist mir nicht bekannt, eventuelle glauben sie das die Masse mehr Bugs findet, oder sie hoffen ihre Kunden so bis zum Release bei der Stande zu halten, keine Ahnung und im Prinzip ist es mir auch herzlich egal.

Fakt ist auf jedenfall für mich, es lohnt sich so nicht Videos dazu aufzunehmen. Und daher breche ich das ganze Projekt einfach einmal ab. Meine Gründe sind dargelegt und mehr gibt es dazu wohl auch nicht zusagen, werde meine Energie also wieder in meine anderen Projekte stecken.

Bis zum nächsten Mal.



Dienstag, 12. August 2014

WoW Projekt Part 13

Nach langer Zeit gibt es mal wieder neues zu meinem WoW Projekt zu erzählen.

Momentan arbeite ich an größeren Änderungen am eigentlichen Spiel wie den Attributen, die Fähigkeiten und den Talenten. Außerdem werde ich demnächst ein Video zu einem neuen Bereich des Spiels machen den ich gerade entwerfe, die Gildenfestung.

Wie der Name schon sagt wird es Gilden möglich sein eigene Festungen zu bauen bzw. eine alte verfallene Festung zu übernehmen und dieser zu neuem Glanz zu verhelfen. Ich werde euch zeigen wo ihr ankommt wenn ihr die Festung erworben habt, werde mit euch zur Festung und den umliegenden Ländereien begeben und werde dabei ein bisschen davon erzählen.
Momentan ist allerdings nur die Menschenfestung sowie die Orcfestung in Bau, später soll es für jedes Volk eine eigene Festung geben, die die Eigenheiten des Volkes entspricht. So werde ich die Zwergenfestung in einen Berg hinein entwerfen und die Trollfeste im Stil von Zul Gurub. Natürlich wird es keine Volksbeschränkung geben, da es ja Gildenfestungen sind kann jedes Mitglied der Gilde die Festung betreten, der eigentliche Sinn hinter den verschiedenen Festungen soll eher in der Abwechslung liegen.

Was bringen die Gildenfestungen? Nun in erster Linie sind diese natürlich eine Art Statussymbol, den sie werden nicht billig sein und so wie die Gilden mit jedem Level wachsen, so wird auch die Festung mit jedem Level teurer aber auch sinnvoller für die Gilde. So erschließen sich wertvolle Rohstoffvorkommen, in den Minen warten wertvolle Erze darauf abgebaut zu werden, in  den Wäldern locken die verschiedensten Pflanzen den neugierigen Alchemisten und die Tierwelt bietet Kürschnern viele Möglichkeiten zur jagt.

Aber nicht nur das, ihr sollt ja auch etwas davon haben das ihr immer mehr Geld in die Festung investiert. Die Ländereien mit ihren Produktionsstätten werden für euch natürlich auch Gewinne abwerfen. Wie genau? Nun das erzähle ich euch wenn wir auf der Karte unterwegs sind, seit also gespannt was euch dort erwartet. Und weil so eine Festung natürlich dann auch für Angreifer attraktiv ist wird es die Möglichkeit von Gildenkriegen geben, in denen die Festungen der verfeindeten Gilden erobert und geplündert werden können.

Doch genug von den Gildenfestungen kommen wir nun zu den Änderungen in den Fähigkeiten und Talenten. Die Talentbäume wie sie seit Classic bestehen werden komplett entfernt, ebenso die Charakterklassen ansich. In Zukunft wird das Charakterentwicklungssystem auf eine offene Entwicklung bauen in der man sich selbst überlegen muss wie man spielen will. Mit dieser Änderung Hand in Hand geht eine Änderung des Attributsystems vonstatten. Momentan steigen die Attribute automatisch bei jedem Level.
Nach der Änderung müsst ihr nach jedem Level Attributspunkte auf euren Charakter verteilen, ihr legt also den Weg eures Charakters durch das Verteilen der Punkte fest. So ist für eine Nahkampfklasse natürlich Stärke das A und O, für eine magische Klasse die Intelligenz.
Die Fähigkeiten werden dementsprechend angepasst das sie je nach Stufe und je nach Skill an die Attribute gekoppelt sind. Als Beispiel dafür, Feuerball Stufe 10 braucht eine Basisintelligenz von 320 sowie Feuerball Stufe 9 auf Skillstufe 300.
Und damit sind wir bei einer weiteren Änderung, den Skillsystem. Im Prinzip habe ich es bereits einmal angekündigt und jetzt wird wieder daran gearbeitet, die Magie soll so wie jede andere Fähigkeit eigene Skillstufen bekommen.
In erster Linie dient diese Änderung dazu das Spiel interessanter und die Magie an sich spannender und realistischer zu machen. Mich hat schon immer gestört das ein Spieler einen Zauber sofort perfekt beherrscht sobald er ihn lernt, das darf im Prinzip nicht sein, zumindest nicht wenn im gleichen Spiel der Umgang mit Waffen und Co gelernt werden muss.

Die Änderung mit den Fähigkeiten wird übrigens ausnahmslos alle Fähigkeiten treffen. So also auch die Volks- und Klassenfertigkeiten die eben nicht mehr als solche, sondern als normale Fähigkeiten auftauchen. So zb. Verstohlenheit der Schurken oder Steinhaut der Zwerge. So wird jemand der Verstohlenheit frisch gelernt hat, eben noch nicht so verstohlen sein wie jemand der bereits viel Zeit in die Fähigkeit investiert hat. Übrigens solltet ihr euch gut überlegen welche Fähigkeiten ihr lernt und welche nicht, so bauen viele Fähigkeiten aufeinander auf, verschließen euch aber gleichzeitig den Weg in einer andere Richtung. So ist es einem Spieler der sich auf druidische Magie spezialisiert nicht vergönnt mehr als die Grundzüge der Arkanenmagie zu lernen.

Ihr seht also es läuft alles darauf hinaus das ihr selbst entscheidet in welche Richtung sich eure Figur entwickelt. Momentan teste ich die verschiedenen Kombinationen und Möglichkeiten die es geben soll aus, zeigen werde ich sie allerdings erst wenn das System auch wirklich 100% so läuft wie ich es mir vorstelle.

Ja im Prinzip war es das auch schon wieder mit meinen News zum Projekt, ich wünsche euch also wiedermal alles Gute und

Lets Play!
  

Montag, 21. Juli 2014

Warlords of Draenor BETA



Der Titel sagt es bereits, die Beta Phase von dem nächsten WoW Addon, Warlords of Draenor is bereits in vollem Gange. Auch ich bin wieder mit dabei und habe es mir nicht nehmen lassen das neue Addon anzuspielen.

Eine Weile habe ich mit mir gerungen ob ich so wie bei Mists of Pandaria eine Video Reihe dazu machen soll. Anfangs lehnte ich es ab weil ich einfach nur Spielen wollte, ohne dazu reden zu müssen, ohne irgend einen zusätzlichen Aufwand. Aber nachdem ich die ersten Quests erledigt hatte und mich die Atmosphäre des Spiels in ihren Bann geschlagen hat, konnte ich einfach nicht anders als zu sagen, ok da muss ich einfach Videos dazu machen.

Was ist neu in WoD?

Das erste was auffällt sind die neuen Charaktermodelle die nun Detailreicher den je erscheinen. Wenn man nun eine Elfe sieht dann wirkt sie auch tatsächlich wie eine Elfe, ein Zwerg wirkt klein und grobschlächtig, ein Orc wie eine lebende Wand aus Fleisch, usw...

Die Charakteraufwertung auf Stufe 90. Nun was soll ich dazu sagen? Blizzard ermöglicht es Spielern nun also direkt bis zum Draenor Content vorzudringen. Für Twinks sicher Ideal, wird aber wohl eher von Newbies genutzt werden um sich schnell stark und toll zu fühlen. Man merkt, ich halte von dieser Funktion nichts.

Draenor selbst, bis jetzt war es uns ja nur vergönnt die Scherbenwelt, also das zerstörte Draenor erkunden zu dürfen. Nun wirft uns Blizzard aber durch eine Zeitreise zurück in ein Draenor wie es vor seinem Untergang war.

Bau einer persönlichen Festung. Nun, das ist wohl der Spielinhalt auf den ich mich am meisten freue und bei dem ich aber jetzt schon sicher bin das ich nicht zufrieden sein werde damit. Denn, einerseits liebe ich es sowas wie eine persönliche Festung hochzuziehen, bzw. zu verwalten. Auf der anderen Seite wird die eigene Festung keinen wirklich Einfluss in der Welt haben. Denn da jeder Spieler seine eigene Festung bauen kann, wird das ganze über die Phasen abgewickelt werden. Man wird also nie wirklich das Gefühl haben das die eigene Festung wirklich Kriegsentscheident oder zumindest ein fester Bestandteil des Krieges sein wird.
Da boten einfach Spiele wie Ultima Online mehr Freiheit, deswegen mein Zwiespalt und doch freue ich mich darauf :)

Ich könnte jetzt Details zur Geschichte oder sonstiges preisgeben, aber das will ich nicht bzw. es gibt genug Quellen wo es nachgelesen werden kann. Ich beschränke mich darauf euch mit dieser Ankündigung zu erfreuen und verweise dabei auf DailyMotion, dort werdet ihr meine Videos finden.

Die erste Aufnahmesession ist heute Abend ab 23:00 Uhr, also sollten Morgen die ersten Videos online gehen. Ich wünsche euch jetzt bereits viel Spaß beim zusehen und noch viel mehr Freude beim selber spielen.   


Donnerstag, 19. Juni 2014

Gescheiterte MMO`s

Wiedermal heiße ich euch zu einem neuen Artikel Willkommen.
Wie der Titel schon sagt soll es diesmal um MMO`s gehen. Aber nicht um irgendwelche MMO`s, Nein, gescheiterte sollen es sein. Ich werde dabei nicht auf alle gescheiterten MMO`s eingehen, eigentlich schweben mir nur zwei vor, eventuelle werde ich aber noch weitere erwähnen.

Kommen wir nun also zum ersten MMO, Warhammer Online. Ein großes Projekt, ein WoW Konkurrent, vieles wurde versprochen, vieles wurde gestrichen und schlussendlich wurde der Serverbetrieb eingestellt. Ich für mich, fand es immer sehr Schade das dieses Projekt zu grabe getragen wurde. Ja es hatte Schwächen, ja viele von den Entwicklern versprochene Punkte wurden nie erfüllt, aber es gab auch vieles das sehr gut war und ich bin mir sicher das es zumindest als FTP Modelle überlebensfähig gewesen wäre.

Das Grundszenario orientierte sich sehr stark an der Vorlage, so traten die jeweiligen Erzfeinde der Völker gegeneinander an. Hochelfen gegen Dunkelelfen, Zwerge gegen Orcs und Menschen (Imperium) gegen Chaos. Alles war dementsprechend auch auf den Konflikt ausgelegt. Das begann bereits bei der Karte, jede Nation begann ihren Feldzug in einer Art Startgebiet ala WoW, mit jedem weiteren Gebiet konnte man der eigenen Partei einen Vorteil im Krieg gegen seinen Erzfeind verschaffen. Dies sollte theoretisch zu einem ständigem PVP führen das Schlussendlich in der Belagerung der Hauptstadt der jeweiligen Nation gipfeln sollte.

In der Praxis kann ich mich aber an kein Beispiel erinnern, wo es einmal soweit gekommen wäre. Doch bevor ich näher auf diesem Punkt eingehe will ich noch ein paar Eigenheiten von Warhammer Online behandeln. So hatte jeder Charakter, egal ob NPC oder Player ein Kollissionsmodelle. Ergo, man konnte nicht einfach durch andere hindurchlaufen wie es zb. bei WoW der Fall ist. Die Position in Kampf und die Zusammenstellung von Truppen wurde dadurch um einiges verstärkt. Ein Krieger der einen Durchgang blockierte, von einem Healer am Leben gehalten wurde und noch von Fernkämpfern unterstützt wurde konnte so eine große Zahl Spieler binden.

Ein Traum für das PVP, wie oft habe ich mir sowas für WoW gewünscht? Die Brücke bei der Basis der Allianz in Alterac Valley oder das Tor der Hordebase, ideale Stellen für solche Manöver. In Warsong wären drei geübte Spieler in der Lage die Base eine Weile zu verteidigen.
Aber auch im PVE wäre es ein sehr guter Weg um mehr Taktik in die Kämpfe zu bringen.

Der zweite Punkt wären die Karten, Gebiete in Warhammer waren teilweise so groß wie 2-3 Gebiete in WoW. Doch das war nicht das besondere, nein, zu etwas besonderem machten es zwei andere Dinge. Das eine waren die offenen Quests bei denen man verschiedene Aufgaben meistern musste, vergleichbar mit den Rifts in Rift. Meist war eine Gruppe vonnöten, bzw. schlossen sich Spieler die gerade in diesem Gebiet waren zusammen. Es winkten meist sehr gute Beutestücke im entsprechendem Level.
Das zweite waren die in jedem Gebiet vorhandene PVP-Zone, wie der Name schon sagt eben ein Gebiet das auf das PVP ausgelegt warn, bestehend aus einigen Kontrollpunkten, Festungen, usw. Diese waren alle mit eigenen Quests, NPC`s, usw.. Meist konnte man hier immer ein sehr frisches PVP erleben, noch dazu weil von den Entwicklern ein Schutz gegen High-Level Chars eingebaut wurde. War man über dem entsprechenden Level für die PVP-Zone wurde man zuerst gewarnt die Zone schnell wieder zu verlassen. Tat man dies nicht wurde ein Spell aktiv der einen in ein Huhn verwandelte, so konnten einen dann die Spieler in dem Levelbereich ohne Probleme umhauen. "Wirklich sehr effektiv :)"

Ein weiterer Punkt der mir sehr gut gefiel waren die Eigenheiten der einzelnen Völker. So konnten die Orcs nur Krieger und Goblinhealer ins Feld führen, alle anderen Klassen waren ihnen verwährt. Die Elfen hingegen hatten so das Standartprogramm an Klassen mit ein paar exotischen Einschnitten, die Menschen, bzw. das Chaos hingegen boten einige sehr einfallsreiche Klassen, die sich zwar auch auf den Standart umlegen lassen, gleichzeitig aber genug eigenes boten um als einzigartig betrachtet zu werden.

Warum war es dann so unbeliebt bei den Spielern? Nun, es gab natürlich viele Gründe dafür aber ein paar davon waren doch sehr prägend. Erstens war ein weiteres Abo für die meisten Spieler zu dieser Zeit nicht tragbar, für mich zb. wäre es neben WoW und Eve Online das dritte Abo gewesen, bzw. war es das dritte Abo. Für viele sind Ausgaben in einem solchen Ausmaß einfach nicht tragbar. Ein weiterer Punkt war, das viele Spielelemente die versprochen wurden, einfach nicht umgesetzt wurden. So waren vom Release bis zum Einstellung des Serverbetriebs nur zwei der sechs Hauptstädte fertig. Arenakämpfe, die Belagerung der Hauptstädte, usw. waren ebenfalls nicht integriert, immer und immer wurde versprochen diese nachzuliefern, doch die Versprechen wurden nie eingehalten. Ebenso der Endcontent, was machen Spieler wenn sie das höchste Level haben und sich ihnen keine Beschäftigung bietet? Genau sie suchen  sich ein anderes Spiel, Warhammer litt so wie viele andere MMO`s sehr unter dem Mangel an HighEnd-Content, so kam was kommen musste, die Spieler denen es nichts ausmachte das gewisse Spielelemente fehlten wanderten mangels Beschäftigung ab. Dies wiederum führte zu einer Kettenreaktion da sich so die Server immer mehr leerten und die noch vorhandenen Spieler nicht mehr den vollen Content, wie das PVP nutzen konnten, ergo weitere Abwanderung.

Es kam was kommen musste, mangels Einnahmen wurden die Server abgedreht. Nach dem Ende begab ich mich auf die Suche nach Privat Servern, oder zumindest einer Server Emu für Warhammer. Ich stieß dabei auf ein Projekt das vielversprechend schien, doch soweit ich weis wurden die Arbeiten daran eingestellt, jegliche Arbeiten an der Emu wurden ebenfalls beendet, ob sich dies inzwischen geändert hat vermag ich nicht zu sagen. Ich hoffe jedenfalls darauf irgendwann einmal auf einem PS von Warhammer spielen zu können, den ich für meinem Teil habe es immer wirklich gern gespielt.

Kommen wir nun zum zweiten MMO, Tabula Rasa. Für manche sicher noch ein Begriff, bei den Meisten aber wohl eher unbekannt. Ein Sci-Fi MMO, eine große Menschen-Alien Koalition liegt im Krieg mit sehr sehr bösen Aliens, man selbst ist ein Soldat mit sehr seltenen Geisteskräften und soll die Wende im Krieg herbeiführen. Soviel zur groben Handlung, man beginnt also damit das man im Tutorial eine überrannte Base von den Aliens zurückerobert.
Danach geht es auf einen anderen Planeten, wo man seine ersten anständigem Waffen sowie seine ersten Geisteskräfte bekommt. Bei den Waffen ist so ziemlich alles dabei was man sich wünschen kann, von kleinen Pistolen, über SMG`s bis zum schweren Raketenwerfer ist alles dabei.
Passend dazu gab es auch ein sehr gutes Deckungssystem im Spiel, so ging der Spieler nach drücken der Taste C in die Knie, bzw. in Deckung. Man war dann durch Standartwaffen nicht mehr so leicht zu treffen, gab aber für Waffen wie Raketenwerfer ein besseres Ziel ab, wegen der geringeren Beweglichkeit. Dieser Nachteil konnte durch Mauern, Bunker, ect. ausgeglichen werden.

Auch die Quest waren sehr Abwechslungsreich und reichten von einer simplen Sammelquest über das Ausschalten bestimmter Gegner, dem Erobern oder Zerstören bestimmter Stellungen, bis hin zu Verteidigungen von ganzen Basen. Alles in allem wurde einem dabei nie langweilig.

Was es genau war das zum Untergang dieses Spieles geführt hatte kann ich gar nicht sagen. Eventuelle war das Szenario allgemein nicht sehr beliebt, bzw. die Anzahl der Spieler einfach zu gering. Ich selbst haben jedenfalls immer sehr selten andere Spieler getroffen, egal im welchen Levelbereich oder auf welchem Planeten ich mich befand.

So wie bei Warhammer habe ich mich nach dem Ende auf die Suche nach einem PS oder einer Emu dazu gemacht. Anfangs ohne Erfolg, irgendwann fand ich aber eine angeblich lauffähige Emu dazu. Leider habe ich sie bis heute nicht zum Laufen gebracht und leider war es mir nicht möglich einen PS dazu zu finden. Eventuelle kennt ja jemand von euch PS Projekte in diesem Bereich.

Das wars auch schon wieder, beide MMO`s die ich besprechen wollte habe ich nun durch, eventuelle findet sich ja jemand der ein PS Projekt dazu kennt, eventuelle sind auch nur ein paar dabei die ein paar Ideen aus dem gesagten in ihre Projekte übernehmen. Jedenfalls hoffe ich euch wie immer gut Unterhalten zu haben, wünsche euch also alles gute, Tschau, bis zum nächsten Mal. ;)

Donnerstag, 8. Mai 2014

Gedanken bezüglich Lets Plays (Verfasst von Merwco)

Schauen wir mal, wie die ganze Geschichte angefangen hat...
Was LPs ursprünglich ausgemacht hat...

Nämlich, dass da ein ganz normaler Typ wie du und ich sich hinsetzt und seine Spielerfahrung per Video festhält und mit anderen teilt. Das war mehr so eine "Kumpel Atmosphäre". Die Unterhaltung ist aus sich selbst und der Person heraus entstanden: Wie gehts weiter? Wie reagiert er darauf? Wo wird er im Spiel hängen? Wie wird er eine Stelle lösen? Löst er sie überhaupt? Oder: vielleicht lern ich von ihm ja noch was.
Situationskomik etc kamen dazu. wenn der Lper Spaß hatte, hatte der Zuschauer auch Spaß. Wenn der Lper enttäuscht über was war, war es der Zuschauer auch. Hatte der Lper sich vor Angst in die Hosen gemacht hat, dann hat der Zuschauer mitgefiebert etc pp.

Auch war die ganze Interkommunikation viel persönlicher...
Man hat die Kommentarschreiber gegrüßt, ist auf die Leute eingegangen, hat als LPer fleißig in den Kommentaren mitdiskutiert, sich eine Community aufgebaut und gepflegt. Man hatte auch mit 50 Abonennten, von denen 20 wirklich aktiv waren sehr viel Spaß.

LPen war ursprünglich das Gegenteil von professionell. Es wurde als bewusster Gegenweg zum professionellem geboten. Keine hoch professionellen Reviews von Magazinen. Die Erfahrung eines ganz normalen Spielers bot ein LP. Keine Schaugrafiken oder sonst was. sondern das, was der Spieler so zu sehen bekommt. Kein professionell getrimmter Cast usw sondern eine ganz normale Person.

Eine perfekte Videoqualität gilt heute als die absolute Grundvorraussetzung. Bestimmte Programme, bestimmte Einstellungen, zig Gigabyte große Videos für ein 15 Minuten Video und völlige Artefaktfreiheit müssen ja gegeben sein. Und ohne ein sehr gutes Großmembranmikrofon wird man ja direkt beschimpft man brauche ja gar nicht erst mit Let's Plays anzufangen.
Damals war eine unglaublich gute Videoqualität 2. rangig! Genau wie die Audioqualität! Gutes Headset, mit dem du verständlich warst und was wenig gerauscht hatte. Das Fehlen von groben knackenden Störgeräuschen, die nach einem kaputten Headset klingen und es hat gepasst.
Die Videoqualität war vielfach: 480p, manchmal 720p. mehr gab YT damals nicht her. Das war sowohl den Produzenten als auch den Zuschauern egal. Man sah meistens genug. Für die ultra Grafikqualität hatten die Leute das Spiel eh im Regal (auch im virtuellem aka Steam) stehen. Es ging um das LP an sich.

Wast du heute? Hoch professionalisiert, alles geschauspielert. Hoch kommerzialisiert. die Leute sehen das Geld, sehen den Fame und fangen LPs wegen Geld und Fame an.
HD und 4K gibt Klicks. Klicks bringen Geld und Fame. Jede erdenkliche Marktnische wird ausgeschlachtet, weil da der große Fame lauern könnte. Jedes neue Indie Spiel könnte den nächsten Minecraft artigen Hype verursachen, alles wird ausgeschlachtet. Perfekt ergänzt durch Methoden um mehr Abonennten zu bekommen. Sub4Sub ist da das bekannteste.

Ich bin beileibe kein Feind von guter Videoqualität und Audioqualität, aber davon, wie diktatorisch diese Perfektion von einigen gefordert wird. Dieser zwang 2GB Parts hochzuladen, dieser Zwang sich genau so professionell zu verhalten, wie es getan wird. Vor allem bin ich ein Feind von diesem: "Unter 1080p/original/4k/whatever schau ich mir ein Video erst gar nicht an!" oder "Wenn ich auch nur ein kleines Rauschen höre schalte ich sofort ab!"

Ich habe desletzt einen Forenbeitrag gesehen, indem jemand nach einem neuen guten Shooter gesucht hat. Da wurde auch DooM vorgeschlagen. Der Klassiker schlechthin auf dem Gebiet. Er lehnte entschieden ab mit Worten wie: "Die Grafik ist mir zu schlecht.", "Das sieht ja hässlich aus!", "Minecraftgrafik!". Und darüber haben sich Personen aufgeregt, wie das denn sein könnte. DooM wäre doch ein großartiges Spiel, die Grafik ist heute doch mit Methoden verbesserbar usw usf. Ironischerweise sind es genau die Personen gewesen, die bei Let's Plays die Videoqualität an höchste Stelle stellen.
Damit ist man kein stück besser als der Typ, der Doom wegen der veralteten Grafik nicht spielen will. Ihnen war scheiß egal was die wahre Qualität hinter den Videos ist.
Es geht nurnoch um das Oberflächliche der Videos. Es geht nurnoch um das professionelle.

LPs sind zu genau dem geworden, von dem sie sich abheben wollten. LPs sind heute genau das künstliche und hoch professionelle, zu dem sie als Gegenteil entstanden sind.
LPs gibt es nicht mehr. es gibt nur noch hoch professionelle Comedy Gaming Shows.

Pewdiepie macht es ja schon vor: die "langweiligen" Stellen werden rausgeschnitten und eine Jumpcuthölle von einer Comedyszene zur nächsten entsteht. Alles ist geschauspielert.
Das sind keine Let's Plays mehr.
LPs sind auf Youtube ausgestorben!

Bevor man mich jedoch als Hater der großen Let's Player hinstellt oder als Neider. Man darf das nicht falsch verstehen. Ich schaue selber auch gerne die "professionellen Gamingshows" wie ich sie nenne. Ich schaue selber gerne auch mal Videos von Gronkh oder von Pewdiepie. Ebenso möchte ich nicht behaupten, dass bei allen wirklich alles geschauspielert ist. Z.B. in Gronkh's Daylight LP lassen sich seine reaktionen nur schwer schauspielern. Auch ist es verständlich, wenn Personen wie Gronkh nicht mehr in Kommentaren mitdiskutieren können und eine so enge Beziehung zu Fans pflegen können. Bei so vielen Zuschauern ist das garnicht mehr möglich.
Auch sage ich nicht, dass das professionelle grundsätzlich schlecht ist, im Gegenteil kann sie für die inhaltliche Qualität der Videos auch gut sein. Und auch möchte ich nicht fordern es sollen alle nurnoch Videos in 480p hochladen. Ganz im Gegenteil, dann hat man meine Aussage völlig falsch verstanden.

Meine Hauptkritik gilt allen vorran all jenen, die Let's Plays angefangen haben rein für das Geld und für die Berühmtheit. All jenen, die sich nicht mit Spaß hinsetzen und für die der Spaß zweitrangig ist. Und vorallem auch an all jene, die andere fertig machen, wenn sie eben keine hochprofessionellen 4k Videos mit 5.000€ Studioaudiequipment und 10 Stunden Schnittarbeit pro 15 Minuten Part machen und dann 10 Gigabyte große Videos haben, die sie hochladen müssen.

Let's Plays haben als einfaches Hobby von ganz normalen Personen angefangen. Man hatte Spaß daran. Und man sollte sich auf diese Wurzeln einmal zurückbesinnen. Let's Plays für Geld und Fame ohne Spaß daran ist der eindeutig falsche Weg.


Ich Danke Merwco sehr für seinen Beitrag zu meinem Blog und hoffe bald wieder einen Artikel von ihm veröffentlichen zu können. Wie seht ihr das werte Leser? Stimmt ihr Merwco zu? Oder habt ihr Argumente die gegen das gesagte sprechen?

Grim Dawn

So mal wieder wird es Zeit für einen neuen Artikel.
Die die meinen Dailymotion Kanal verfolgen wird mitbekommen haben das ich ein neues Lets Play angefangen habe, während ich dabei bin meine ganzen alten Videos  wieder hochzuladen.

Bei diesem neuen Lets Play handelt es sich um ein Steam Early Access, es wurde schon vor langer Zeit von verschiedenen Spielemagazinen vorgestellt. Auch mein Blick fiel damals darauf, doch es wurde sofort wieder still um das Spiel. Diese Stille fand ich schade, denn es sah viel versprechend aus, ein neues Hack&Slay in einem bis jetzt eher unbekannten, bzw. völlig unterbesetzten Szenario.

Ich meine, wie viele Spiele schicken einen Spieler in das Viktorianische Zeitalter? Wer mit dieser Bezeichnung nichts anfangen kann sollte es einmal googeln. Ok, wer den Titel gelesen hat und wer die Berichte zu diesem Spiel kennt der weis nun das es sich um Grim Dawn handelt.

Wir spielen darin einen/eine Gefangenen/Gefangene der/die ihre Hinrichtung aus bis jetzt unbekannten Gründen überleben. Das Ergebnis davon, man lässt uns vom Galgen und wir sollen uns beim Hauptmann der Wachen des Ortes melden.

Bis jetzt keine Charakterklasse zum auswählen, hm.. woher kenne ich das bloss? Achja, Titan Quest. Ganz genau, Grim Dawn ist der quasi Nachfolger von Titan Quest. Wir haben also die Auswahl der Klasse sobald wir unseren ersten Levelaufstieg hinter uns haben.

Auf die Klassen will ich jetzt nicht näher eingehen, grob gesagt gibt es die typischen, Klassen, Krieger, Schütze, Magier und Schurke. Die Namen der Klassen sind natürlich anders, doch so könnt ihr euch zumindest einmal Vorstellen welche Klassen sie vertreten.

 Kommen wir aber lieber zurück zur Story. Die Menschheit ist so gut wie ausgelöscht, wir beginnen das Spiel in einem kleinen Ort wo sich die letzten Überlebenden versammelt haben, naja zumindest einige. Im Spielverlauf findet man natürlich dann weitere, ist ja sowieso meistens so.
Wir werden also mehr oder weniger als letzte Rettung der Menschheit ausgeschickt und dürfen obwohl wir zuvor noch hingerichtet hätten werden sollen, nun den Karren aus dem Dreck ziehen.

 Die Atmosphäre des Spiels ist dementsprechend düster, die Farbgebung dunkel, manche mag dies stören aber mir gefällt es ausgesprochen gut. Es passt alles sehr gut und die Welt ist stimmig.

Ich befürchte nur das es eine Schwäche übernommen hat die bereits Titan Quest hatte. Die immer und immer wieder gleichen Gegner. Wer Titan Quest gespielt hat weis ja selber das bereits Akt 1 eine Prüfung für die Nerven war da man nach ein paar Stunden Spielzeit die Gegnermodelle einfach nicht mehr sehen konnte.

Alles in allem kann ich aber Grim Dawn ohne weiteres empfehlen und werde in den nächsten Wochen und Monaten, das Spiel mit euch zusammen durchspielen.

Link führt wie immer zur Playlist.

http://www.dailymotion.com/playlist/x36nyt_Rotfuchs002_grim-dawn/1#video=x11spab

Donnerstag, 1. Mai 2014

CCP und die Unfähigkeit einen funktionierenden Launcher zu programmieren

Wie der Titel schon sagt will ich heute einmal etwas Dampf über den Eve Online Launcher loswerden.
Mal ehrlich, was hat sich CCP dabei gedacht?

Ihr kennt das sicher, kommt von der Arbeit nachhause, wollt ein bisschen Eve spielen, startet und im Launcher heist es erstmal Update. Wuhu, ok, die meisten Updates sind nicht allzu groß, sollte also schnell gehen. Doch plötzlich bei 3/4 100% hängt dieser sich auf, was liegt also näher als ein Launcher neustart?
Gesagt getan, doch selbes Problem, gut also geht man in die Eve Repair, die solls richten, dafür ist sie ja da.

Doch, oh, bei 6/7 (dem aufspielen des aktuellen Updates) hängt sich die Repair auf.
Man beginnt nun zu googlen wo den nun das Problem liegen könnte und ob eventuelle jemand dafür eine Lösung hat. Mehrere Lösungswege gefunden, doch keiner funktioniert mehr beim aktuellen Update.
CCPs Support schickt einen einen Link für den Download eines neuen Launchers, der meistens ebenfalls das gleiche Problem hat.

Wow, welch tolles Gefühl. Was bleibt also anderes übrig? Genau Eve vollständig Deinstallieren und den Manuelle Download Client von CCP holen ,da der Automatik Download Client nicht funktioniert.
Ok die einzelnen Dateien machen zusammen ca. 6 GB aus, lässt sich verkraften, inzwischen ist aber schon ein Großteil der Zeit die man eigentlich für das Spielen geplant hatte, futsch.

Endlich läuft der Client und man loggt sich ein um zu sehen das die Skills inzwischen abgelaufen sind und einem die Kollegen bereits alles weg geminert haben. Ok, ein Tag Einnahmenausfall lässt sich verkraften, man stellt also die Skills ein, labert noch ein wenig macht eventuelle noch ein paar Aufträge und muss wieder offline.

Am nächsten Tag kommt man nachhause und will sofort anfangen damit man den Verlust des Vortages ausgleichen kann, aber

DANKE CCP, erneutes Update....

Das Spiel beginnt also wieder von vorne, doch jetzt sind wir schlauer und Deinstallieren und laden wir die Dateien sofort neu. Doch wieder verliert man durch diesen Vorgang wertvolle Spielzeit die einem nicht mal ersetzt wird. Und wir reden hier nicht davon das dieses Problem neu wäre, nein seit der Launcher eingeführt wurde gibt es dieses Problem, aber anscheinend interessiert sich niemand bei CCP dafür.

Sorry, aber eigentlich ist CCP ja dafür bekannt das sie sehr Kunden nah sind, warum wird dieses Problem also nicht endlich behoben? Für mich als Spieler ist dieses Problem akut und gefährdet das Spiel an sich, da sollte man doch annehmen das CCP jegliche Contentupdates erstmal ruhen lässt und die Ressourcen auf die Lösung des Problems gerichtet werden.

Ich muss sagen ich hoffe wirklich auf eine zeitnahe Lösung des Problems, den für mich ist es einfach nicht möglich ds ich ständig den Client neu downloade. Eventuelle findet sich ja unter meinen Lesern jemand der eine Lösung für dieses Problem parat hat ;)

Soviel zum Thema Eve Online Launcher, ich Danke für eure Aufmerksamkeit.

Freitag, 25. April 2014

Reviews und meine Meinung dazu

Aus gegebenen Anlass sehe ich mich dazu gezwungen diesen Beitrag über Reviews zuschreiben. Doch bevor ich zu dem eigentlichen Punkt, also meinen Grund warum ich dies jetzt schreibe komme, wollen wir uns doch mal das Wort Review und seine Bedeutung genauer ansehen.

Das Wort Review kommt aus dem Englischen und besteht aus den Teilbegriffen Re also Rück und View Blick, Sicht oder wie man es auch immer nennen mag. Es bedeutet also Rückblick, bezieht sich somit also darauf das man auf etwas vergangenes zurückblickt.

Es ist also ein Format bei dem man Filme und Spiele vorstellt die man bereits in der Vergangenheit gesehen (Filme) oder gespielt (Spiele) hat, bzw. haben sollte. Ich gehe also davon aus das wenn ich diese Format kucke, der Reviewer weis wovon er oder sie redet. Und genau da sind wir dann auch schon bei meinem Grund bzw. dem Problem das ich ansprechen möchte.

Heutzutage scheint es bereits zum guten Ton im Internet zu gehören das man bei allem was irgendwie gehyped wird sofort ein paar Abos oder views abstauben will. Von diesem vorgehen halte ich nichts, in meinen Augen sollte man sich mit den Spielen und Filmen beschäftigen die einem entsprechen.
Dies mag eventuelle nicht so tragisch sein wenn sich der Reviewer oder Lets Player vor dem Start des Projekts mit dem Thema auseinander gesetzt hat um seinen Mangel an Kompetenz auszugleichen. Aber mal ehrlich, wie viele machen das denn?

Stattdessen wird der Mangel am Kompetenz durch dumme Sprüche und oder ein übertriebenes Mass an Klick und Abo Geilheit überdeckt. Für die junge meist schnell lebige CoD Kiddie Gemeinde sind solche Menschen ja meist Idole, denn sie sind, Strohdumm, Respektlos und glänzen durch den Gebrauch völlig unpassender Modeworte und Beschimpfungen.

Aber ich will mich nicht nur aufregen, erstmal will ich euch ein Beispiel für einen Reviewer geben, der alles so macht wie es ein Reviewer machen sollte. Als Zweites folgt dann natürlich ein Beispiel für einen der so ziemlich alles falsch macht und ziemlich genau in die Kategorie hineinfällt die ich oben erwähnt hatte.

Mein positives Beispiel ist nun TheParappa, alle Spiele über die er redet und die er reviewt hat er selbst gespielt, seine Beurteilung basiert auf einer Mischung aus den Gefühlen die das Spiel auslöst und dem was das Spiel bietet. Da er hauptsächlich Oldschoolspiele reviewt findet man auch die eine oder andere Perle oder auch so einige Kindheitserinnerungen.
Was ich ihm noch zugute halten will ist sein Versuch jedes Video einzigartig zu gestalten, so gibt es kein Standartintro und das Format ändert sich je nach Video radikal.
Alles in allem ein Reviewer wie er im Buche steht, aber auch seine Projekte abseits seiner Reviews sind immer sehenswert, kuckt ihn euch also an.

 Jetzt kommen wir zu dem negativ Beispiel und dem Grund für diesen Beitrag. Es handelt sich dabei um GamingClerks, ein typisches Beispiel für Inkompetenz und Famegeilheit. Ich will hierbei auf ein Video eingehen das ein Spiel behandelt das ich selbst seit meiner Teenagerzeit gespielt habe. Age of Empires 2, bzw. die inzwischen nicht mehr ganz so neue HD Edition. Der Spieler bezeichnet sich im Video als Age of Empires Fanboy, zeigt aber dann bereits in den ersten Sekunden das er eigentlich nie Age of Empires gespielt hat und nur ein paar Abos abstauben will.

Doch bevor ich darauf eingehen mal etwas Grundsätzliches, wann ist eine Neuauflage eines Spieles berechtigt und wann nicht? Grundsätzlich ist dieser Punkt recht einfach zu beantworten, eine Neuauflage ist dann sinnvoll und wünschenswert wenn die Schwächen eines Spieles ausgebügelt werden und es technisch an die neuen Gegebenheiten angepasst wird.

Also nachdem wir das geklärt haben zurück zum Punkt, er betritt das Optionsmenü, welches bei Age of Empires 2 immer aus folgenden Sektionen bestand, Profil, Auflösung, Mauskürzel, Spielgeschwindigkeit. Braucht man bei Age of Empires 2 mehr als das? Nein, doch was ist sein erster Kommentar dazu? Ich sehe in den Optionen das ich nichts sehe, man kann gar nichts einstellen.Was erwartet er denn bei einem Strategie Spiel der alten Schule? Kantenglättung? Schatteneffekt? Kommt mir zumindest so vor als erwarte er sowas.

Nunja, dies lässt sich verschmerzen, er springt weiter in den Multiplayermodus und anstatt dort darauf einzugehen das dieser in der bestehenden Form neu hinzugefügt wurde, sagt er auch hier nur das er nichts sieht und davon ausgeht das irgendwo ein Button zum Spiel erstellen und Spiel beitreten sein wird.
Wow, welche Genie muss ihn zu dieser Erkenntnis getrieben haben.

Nächster Punkt, er springt weiter zu einem Zufallsspiel und meint dazu, er spiele jetzt mit Age of Kings dem ERSTEN ADDON!!!! Hallo, du willst wirklich Fanboy sein? Wärst du auch nur einmal in die Nähe von Age of Empires 2 gekommen hättest du gemerkt das Age of Kings der Untertitel des Hauptspiels ist und das Addon Conquerors heißt.

Kaum das er bei der Volksauswahl steht der nächste Schlag vor den Kopf, "Wo sind die Germanen?" "Achja da sind sie ja die Franken!". o.O
Erstens, in Age of Empires 2 gab es nie Germanen, das waren immer die Teutonen und jeder der das Spiel gespielt hat weis das. Zweitens, die Franken sind in Age of Empires 2 keine Deutschen. Nächster Kritikpunkt, anstatt nun etwas auf die Neuerungen bei den Einstellungen einzugehen wird einfach ein Spiel gestartet.

Nächster Punkt fünf Sekunden nach Spielstart wird bemängelt das es keine Zoomfunktion gibt und das er ja nicht beurteilen kann ob die Grafik verbessert wurde.
Warum in einem Strategiespiel wie Age of Empires eine Zoomfunktion? Und wenn du Age of Empires 2 wirklich gespielt hättest wüsstest du das die Grafik aufgewertet wurde.
Sein Fazit kauft es euch nicht den es ist Scheiße und keine 17 Euro wert.

WoW, tolles Review Junge! Ehrlich da hab ich schon Kartoffelsäcke gesehen die bessere Reviews hinbekommen, wenn man dann auch noch bedenkt das du eigentlich gar kein Recht hattest dank deine Inkompetenz diese Review zu machen wundert mich nichts mehr.

Mein Rat an euch, meidet solche Reviewer den sie sind einfach nur auf ein paar Klicks und das kleine  bisschen Fame aus das sie so bekommen.

Da ich aber seine schlechte Bewertung von Age of Empires 2 HD Edition so nicht stehen lassen kann kommen wir jetzt noch dazu. Was sind heute und damals die Probleme bei Age of Empires 2 gewesen?
Ersten Problem, das Bevölkerungslimit, auch wenn es damals noch als Leistungsregler nötig war. Nächstes Problem, teilweise unsauber programmierte Engine, die zu rucklern führt. Außerdem die schlechte Modbarkeit bzw. die sehr schwierige Anbindung der Mods und Kartenpackete. Dann der Multiplayersupport, dieser war nämlich schlicht nicht vorhanden.
Als modernes Problem kommt auch noch hinzu das es auf modernen Systemen nur mit Farbfehlern und starker Einschränkung in der Steuerung spielbar ist.

Was wurde jetzt also bei der HD Edition verändert?

Das Spiel ist jetzt problemlos auf Windows 7 und höher spielbar, außerdem wurde die Ruckler entfernt.
Die Grafik wurde aufgebessert und die Auflösung deutlich erhöht.
Der Multiplayermodus wurde eingeführt.
Der Mod und Communitiesupport über Steam ist einwandfrei und einfach
Das Bevölkerungslimit wurde deutlich angehoben und an moderne Systeme angepasst.

Sind diese Punkte nun 17 Euro bei Steam wert?
Nun das muss jeder für sich wissen, lange Zeit habe auch ich gezögert es zu kaufen, aber die Vorteile und Verbesserungen waren es mir dann wert.

Für diejenigen die keine 17 Euro für eine tolle Neuauflage ausgeben wollen gibt es auch die Mod Forgotten Empires für Age of Empires2. Im Prinzip fügt diese die besser Grafik sowie die einwandfreie Lauffähigkeit auf modernen Systemen hinzu.
Die Gold Edition von Age of Empires 2+Addon gibt es immer noch günstig bei Amazon zu kaufen. Auf kauf bei Ebay rate ich in diesem Fall ab da ich dabei selbst leider die Erfahrung machen musste das die Cd meist beschädigt oder stark abgenutzt waren.

So mehr gibt es meiner Meinung nach nicht mehr zusagen, alles worum es mir ging wurde gesagt, also dann bis zum nächsten Mal.


Dienstag, 1. April 2014

Neuer Kanal

Tja, wie gestern geschrieben wurde mein Kanal bei Youtube gesperrt, bzw. gelöscht.
Da die Aussichten, die Gegenansicht durch zu bringen gegen Null gehen, habe ich mich dazu entschlossen einfach einen neuen Kanal bei einem anderem Videoportal zu machen.

Warum ein anderes Portal werdet ihr jetzt sicher fragen, nun einfach gesagt, weil Youtube wenn sie dir einmal einen Kanal gesperrt oder gelöscht haben, verbietet bei ihnen einen neuen Kanal zu machen. Ich habe also keine Lust jetzt wieder Zeit in einen Kanal zu stecken, der mir jederzeit von Youtube wieder abgedreht werden kann.

Deshalb ein neuer Anbieter, ich habe lange überlegt und mir einige Angebote angesehen, doch meine Wahl viel jetzt Schlussendlich auf Dailymotion. Im Prinzip bieten sie alles was Youtube auch bietet, doch mit dem Vorteil toleranterer Richtlinien.

Ich werde jetzt also nach und nach meinen gesamten Content hier wieder hochladen, nur bei Attack No.1 weis ich noch nicht ob ich es nochmal riskiere. Da werde ich mich zuerst etwas Informieren bevor es wieder zu Problemen kommt.

Ihr findet meinen neuen Kanal also nun unter

 http://www.dailymotion.com/Rotfuchs002

Ich hoffe auf euer Verständnis und das ihr mich auch ab und zu hier besuchen werdet.

Montag, 31. März 2014

Kanalsperre (Youtube)

Leider muss ich euch mitteilen das mein Youtubekanal gesperrt wurde. Somit sind alle Videos so wie sämtliches Zusatzmaterial das ich über die Jahre gesammelt hatte weg. Einen Teil der Videos kann ich problemlos wieder hochladen, aber manche davon hatte ich auf einer anderen Festplatte die inzwischen Schrott ist.

So werde ich leider nicht alles wieder hochladen können, trotzdem hoffe ich einen Großteil meiner Let`s Plays wiederherstellen zu können.

Ich werde also einen neuen Kanal aufmachen und dort von neuem meine Videos hochladen, nähere Infos dazu werde ich in den nächsten Tagen bekanntgeben.