Donnerstag, 19. Juni 2014

Gescheiterte MMO`s

Wiedermal heiße ich euch zu einem neuen Artikel Willkommen.
Wie der Titel schon sagt soll es diesmal um MMO`s gehen. Aber nicht um irgendwelche MMO`s, Nein, gescheiterte sollen es sein. Ich werde dabei nicht auf alle gescheiterten MMO`s eingehen, eigentlich schweben mir nur zwei vor, eventuelle werde ich aber noch weitere erwähnen.

Kommen wir nun also zum ersten MMO, Warhammer Online. Ein großes Projekt, ein WoW Konkurrent, vieles wurde versprochen, vieles wurde gestrichen und schlussendlich wurde der Serverbetrieb eingestellt. Ich für mich, fand es immer sehr Schade das dieses Projekt zu grabe getragen wurde. Ja es hatte Schwächen, ja viele von den Entwicklern versprochene Punkte wurden nie erfüllt, aber es gab auch vieles das sehr gut war und ich bin mir sicher das es zumindest als FTP Modelle überlebensfähig gewesen wäre.

Das Grundszenario orientierte sich sehr stark an der Vorlage, so traten die jeweiligen Erzfeinde der Völker gegeneinander an. Hochelfen gegen Dunkelelfen, Zwerge gegen Orcs und Menschen (Imperium) gegen Chaos. Alles war dementsprechend auch auf den Konflikt ausgelegt. Das begann bereits bei der Karte, jede Nation begann ihren Feldzug in einer Art Startgebiet ala WoW, mit jedem weiteren Gebiet konnte man der eigenen Partei einen Vorteil im Krieg gegen seinen Erzfeind verschaffen. Dies sollte theoretisch zu einem ständigem PVP führen das Schlussendlich in der Belagerung der Hauptstadt der jeweiligen Nation gipfeln sollte.

In der Praxis kann ich mich aber an kein Beispiel erinnern, wo es einmal soweit gekommen wäre. Doch bevor ich näher auf diesem Punkt eingehe will ich noch ein paar Eigenheiten von Warhammer Online behandeln. So hatte jeder Charakter, egal ob NPC oder Player ein Kollissionsmodelle. Ergo, man konnte nicht einfach durch andere hindurchlaufen wie es zb. bei WoW der Fall ist. Die Position in Kampf und die Zusammenstellung von Truppen wurde dadurch um einiges verstärkt. Ein Krieger der einen Durchgang blockierte, von einem Healer am Leben gehalten wurde und noch von Fernkämpfern unterstützt wurde konnte so eine große Zahl Spieler binden.

Ein Traum für das PVP, wie oft habe ich mir sowas für WoW gewünscht? Die Brücke bei der Basis der Allianz in Alterac Valley oder das Tor der Hordebase, ideale Stellen für solche Manöver. In Warsong wären drei geübte Spieler in der Lage die Base eine Weile zu verteidigen.
Aber auch im PVE wäre es ein sehr guter Weg um mehr Taktik in die Kämpfe zu bringen.

Der zweite Punkt wären die Karten, Gebiete in Warhammer waren teilweise so groß wie 2-3 Gebiete in WoW. Doch das war nicht das besondere, nein, zu etwas besonderem machten es zwei andere Dinge. Das eine waren die offenen Quests bei denen man verschiedene Aufgaben meistern musste, vergleichbar mit den Rifts in Rift. Meist war eine Gruppe vonnöten, bzw. schlossen sich Spieler die gerade in diesem Gebiet waren zusammen. Es winkten meist sehr gute Beutestücke im entsprechendem Level.
Das zweite waren die in jedem Gebiet vorhandene PVP-Zone, wie der Name schon sagt eben ein Gebiet das auf das PVP ausgelegt warn, bestehend aus einigen Kontrollpunkten, Festungen, usw. Diese waren alle mit eigenen Quests, NPC`s, usw.. Meist konnte man hier immer ein sehr frisches PVP erleben, noch dazu weil von den Entwicklern ein Schutz gegen High-Level Chars eingebaut wurde. War man über dem entsprechenden Level für die PVP-Zone wurde man zuerst gewarnt die Zone schnell wieder zu verlassen. Tat man dies nicht wurde ein Spell aktiv der einen in ein Huhn verwandelte, so konnten einen dann die Spieler in dem Levelbereich ohne Probleme umhauen. "Wirklich sehr effektiv :)"

Ein weiterer Punkt der mir sehr gut gefiel waren die Eigenheiten der einzelnen Völker. So konnten die Orcs nur Krieger und Goblinhealer ins Feld führen, alle anderen Klassen waren ihnen verwährt. Die Elfen hingegen hatten so das Standartprogramm an Klassen mit ein paar exotischen Einschnitten, die Menschen, bzw. das Chaos hingegen boten einige sehr einfallsreiche Klassen, die sich zwar auch auf den Standart umlegen lassen, gleichzeitig aber genug eigenes boten um als einzigartig betrachtet zu werden.

Warum war es dann so unbeliebt bei den Spielern? Nun, es gab natürlich viele Gründe dafür aber ein paar davon waren doch sehr prägend. Erstens war ein weiteres Abo für die meisten Spieler zu dieser Zeit nicht tragbar, für mich zb. wäre es neben WoW und Eve Online das dritte Abo gewesen, bzw. war es das dritte Abo. Für viele sind Ausgaben in einem solchen Ausmaß einfach nicht tragbar. Ein weiterer Punkt war, das viele Spielelemente die versprochen wurden, einfach nicht umgesetzt wurden. So waren vom Release bis zum Einstellung des Serverbetriebs nur zwei der sechs Hauptstädte fertig. Arenakämpfe, die Belagerung der Hauptstädte, usw. waren ebenfalls nicht integriert, immer und immer wurde versprochen diese nachzuliefern, doch die Versprechen wurden nie eingehalten. Ebenso der Endcontent, was machen Spieler wenn sie das höchste Level haben und sich ihnen keine Beschäftigung bietet? Genau sie suchen  sich ein anderes Spiel, Warhammer litt so wie viele andere MMO`s sehr unter dem Mangel an HighEnd-Content, so kam was kommen musste, die Spieler denen es nichts ausmachte das gewisse Spielelemente fehlten wanderten mangels Beschäftigung ab. Dies wiederum führte zu einer Kettenreaktion da sich so die Server immer mehr leerten und die noch vorhandenen Spieler nicht mehr den vollen Content, wie das PVP nutzen konnten, ergo weitere Abwanderung.

Es kam was kommen musste, mangels Einnahmen wurden die Server abgedreht. Nach dem Ende begab ich mich auf die Suche nach Privat Servern, oder zumindest einer Server Emu für Warhammer. Ich stieß dabei auf ein Projekt das vielversprechend schien, doch soweit ich weis wurden die Arbeiten daran eingestellt, jegliche Arbeiten an der Emu wurden ebenfalls beendet, ob sich dies inzwischen geändert hat vermag ich nicht zu sagen. Ich hoffe jedenfalls darauf irgendwann einmal auf einem PS von Warhammer spielen zu können, den ich für meinem Teil habe es immer wirklich gern gespielt.

Kommen wir nun zum zweiten MMO, Tabula Rasa. Für manche sicher noch ein Begriff, bei den Meisten aber wohl eher unbekannt. Ein Sci-Fi MMO, eine große Menschen-Alien Koalition liegt im Krieg mit sehr sehr bösen Aliens, man selbst ist ein Soldat mit sehr seltenen Geisteskräften und soll die Wende im Krieg herbeiführen. Soviel zur groben Handlung, man beginnt also damit das man im Tutorial eine überrannte Base von den Aliens zurückerobert.
Danach geht es auf einen anderen Planeten, wo man seine ersten anständigem Waffen sowie seine ersten Geisteskräfte bekommt. Bei den Waffen ist so ziemlich alles dabei was man sich wünschen kann, von kleinen Pistolen, über SMG`s bis zum schweren Raketenwerfer ist alles dabei.
Passend dazu gab es auch ein sehr gutes Deckungssystem im Spiel, so ging der Spieler nach drücken der Taste C in die Knie, bzw. in Deckung. Man war dann durch Standartwaffen nicht mehr so leicht zu treffen, gab aber für Waffen wie Raketenwerfer ein besseres Ziel ab, wegen der geringeren Beweglichkeit. Dieser Nachteil konnte durch Mauern, Bunker, ect. ausgeglichen werden.

Auch die Quest waren sehr Abwechslungsreich und reichten von einer simplen Sammelquest über das Ausschalten bestimmter Gegner, dem Erobern oder Zerstören bestimmter Stellungen, bis hin zu Verteidigungen von ganzen Basen. Alles in allem wurde einem dabei nie langweilig.

Was es genau war das zum Untergang dieses Spieles geführt hatte kann ich gar nicht sagen. Eventuelle war das Szenario allgemein nicht sehr beliebt, bzw. die Anzahl der Spieler einfach zu gering. Ich selbst haben jedenfalls immer sehr selten andere Spieler getroffen, egal im welchen Levelbereich oder auf welchem Planeten ich mich befand.

So wie bei Warhammer habe ich mich nach dem Ende auf die Suche nach einem PS oder einer Emu dazu gemacht. Anfangs ohne Erfolg, irgendwann fand ich aber eine angeblich lauffähige Emu dazu. Leider habe ich sie bis heute nicht zum Laufen gebracht und leider war es mir nicht möglich einen PS dazu zu finden. Eventuelle kennt ja jemand von euch PS Projekte in diesem Bereich.

Das wars auch schon wieder, beide MMO`s die ich besprechen wollte habe ich nun durch, eventuelle findet sich ja jemand der ein PS Projekt dazu kennt, eventuelle sind auch nur ein paar dabei die ein paar Ideen aus dem gesagten in ihre Projekte übernehmen. Jedenfalls hoffe ich euch wie immer gut Unterhalten zu haben, wünsche euch also alles gute, Tschau, bis zum nächsten Mal. ;)