Donnerstag, 8. Mai 2014

Gedanken bezüglich Lets Plays (Verfasst von Merwco)

Schauen wir mal, wie die ganze Geschichte angefangen hat...
Was LPs ursprünglich ausgemacht hat...

Nämlich, dass da ein ganz normaler Typ wie du und ich sich hinsetzt und seine Spielerfahrung per Video festhält und mit anderen teilt. Das war mehr so eine "Kumpel Atmosphäre". Die Unterhaltung ist aus sich selbst und der Person heraus entstanden: Wie gehts weiter? Wie reagiert er darauf? Wo wird er im Spiel hängen? Wie wird er eine Stelle lösen? Löst er sie überhaupt? Oder: vielleicht lern ich von ihm ja noch was.
Situationskomik etc kamen dazu. wenn der Lper Spaß hatte, hatte der Zuschauer auch Spaß. Wenn der Lper enttäuscht über was war, war es der Zuschauer auch. Hatte der Lper sich vor Angst in die Hosen gemacht hat, dann hat der Zuschauer mitgefiebert etc pp.

Auch war die ganze Interkommunikation viel persönlicher...
Man hat die Kommentarschreiber gegrüßt, ist auf die Leute eingegangen, hat als LPer fleißig in den Kommentaren mitdiskutiert, sich eine Community aufgebaut und gepflegt. Man hatte auch mit 50 Abonennten, von denen 20 wirklich aktiv waren sehr viel Spaß.

LPen war ursprünglich das Gegenteil von professionell. Es wurde als bewusster Gegenweg zum professionellem geboten. Keine hoch professionellen Reviews von Magazinen. Die Erfahrung eines ganz normalen Spielers bot ein LP. Keine Schaugrafiken oder sonst was. sondern das, was der Spieler so zu sehen bekommt. Kein professionell getrimmter Cast usw sondern eine ganz normale Person.

Eine perfekte Videoqualität gilt heute als die absolute Grundvorraussetzung. Bestimmte Programme, bestimmte Einstellungen, zig Gigabyte große Videos für ein 15 Minuten Video und völlige Artefaktfreiheit müssen ja gegeben sein. Und ohne ein sehr gutes Großmembranmikrofon wird man ja direkt beschimpft man brauche ja gar nicht erst mit Let's Plays anzufangen.
Damals war eine unglaublich gute Videoqualität 2. rangig! Genau wie die Audioqualität! Gutes Headset, mit dem du verständlich warst und was wenig gerauscht hatte. Das Fehlen von groben knackenden Störgeräuschen, die nach einem kaputten Headset klingen und es hat gepasst.
Die Videoqualität war vielfach: 480p, manchmal 720p. mehr gab YT damals nicht her. Das war sowohl den Produzenten als auch den Zuschauern egal. Man sah meistens genug. Für die ultra Grafikqualität hatten die Leute das Spiel eh im Regal (auch im virtuellem aka Steam) stehen. Es ging um das LP an sich.

Wast du heute? Hoch professionalisiert, alles geschauspielert. Hoch kommerzialisiert. die Leute sehen das Geld, sehen den Fame und fangen LPs wegen Geld und Fame an.
HD und 4K gibt Klicks. Klicks bringen Geld und Fame. Jede erdenkliche Marktnische wird ausgeschlachtet, weil da der große Fame lauern könnte. Jedes neue Indie Spiel könnte den nächsten Minecraft artigen Hype verursachen, alles wird ausgeschlachtet. Perfekt ergänzt durch Methoden um mehr Abonennten zu bekommen. Sub4Sub ist da das bekannteste.

Ich bin beileibe kein Feind von guter Videoqualität und Audioqualität, aber davon, wie diktatorisch diese Perfektion von einigen gefordert wird. Dieser zwang 2GB Parts hochzuladen, dieser Zwang sich genau so professionell zu verhalten, wie es getan wird. Vor allem bin ich ein Feind von diesem: "Unter 1080p/original/4k/whatever schau ich mir ein Video erst gar nicht an!" oder "Wenn ich auch nur ein kleines Rauschen höre schalte ich sofort ab!"

Ich habe desletzt einen Forenbeitrag gesehen, indem jemand nach einem neuen guten Shooter gesucht hat. Da wurde auch DooM vorgeschlagen. Der Klassiker schlechthin auf dem Gebiet. Er lehnte entschieden ab mit Worten wie: "Die Grafik ist mir zu schlecht.", "Das sieht ja hässlich aus!", "Minecraftgrafik!". Und darüber haben sich Personen aufgeregt, wie das denn sein könnte. DooM wäre doch ein großartiges Spiel, die Grafik ist heute doch mit Methoden verbesserbar usw usf. Ironischerweise sind es genau die Personen gewesen, die bei Let's Plays die Videoqualität an höchste Stelle stellen.
Damit ist man kein stück besser als der Typ, der Doom wegen der veralteten Grafik nicht spielen will. Ihnen war scheiß egal was die wahre Qualität hinter den Videos ist.
Es geht nurnoch um das Oberflächliche der Videos. Es geht nurnoch um das professionelle.

LPs sind zu genau dem geworden, von dem sie sich abheben wollten. LPs sind heute genau das künstliche und hoch professionelle, zu dem sie als Gegenteil entstanden sind.
LPs gibt es nicht mehr. es gibt nur noch hoch professionelle Comedy Gaming Shows.

Pewdiepie macht es ja schon vor: die "langweiligen" Stellen werden rausgeschnitten und eine Jumpcuthölle von einer Comedyszene zur nächsten entsteht. Alles ist geschauspielert.
Das sind keine Let's Plays mehr.
LPs sind auf Youtube ausgestorben!

Bevor man mich jedoch als Hater der großen Let's Player hinstellt oder als Neider. Man darf das nicht falsch verstehen. Ich schaue selber auch gerne die "professionellen Gamingshows" wie ich sie nenne. Ich schaue selber gerne auch mal Videos von Gronkh oder von Pewdiepie. Ebenso möchte ich nicht behaupten, dass bei allen wirklich alles geschauspielert ist. Z.B. in Gronkh's Daylight LP lassen sich seine reaktionen nur schwer schauspielern. Auch ist es verständlich, wenn Personen wie Gronkh nicht mehr in Kommentaren mitdiskutieren können und eine so enge Beziehung zu Fans pflegen können. Bei so vielen Zuschauern ist das garnicht mehr möglich.
Auch sage ich nicht, dass das professionelle grundsätzlich schlecht ist, im Gegenteil kann sie für die inhaltliche Qualität der Videos auch gut sein. Und auch möchte ich nicht fordern es sollen alle nurnoch Videos in 480p hochladen. Ganz im Gegenteil, dann hat man meine Aussage völlig falsch verstanden.

Meine Hauptkritik gilt allen vorran all jenen, die Let's Plays angefangen haben rein für das Geld und für die Berühmtheit. All jenen, die sich nicht mit Spaß hinsetzen und für die der Spaß zweitrangig ist. Und vorallem auch an all jene, die andere fertig machen, wenn sie eben keine hochprofessionellen 4k Videos mit 5.000€ Studioaudiequipment und 10 Stunden Schnittarbeit pro 15 Minuten Part machen und dann 10 Gigabyte große Videos haben, die sie hochladen müssen.

Let's Plays haben als einfaches Hobby von ganz normalen Personen angefangen. Man hatte Spaß daran. Und man sollte sich auf diese Wurzeln einmal zurückbesinnen. Let's Plays für Geld und Fame ohne Spaß daran ist der eindeutig falsche Weg.


Ich Danke Merwco sehr für seinen Beitrag zu meinem Blog und hoffe bald wieder einen Artikel von ihm veröffentlichen zu können. Wie seht ihr das werte Leser? Stimmt ihr Merwco zu? Oder habt ihr Argumente die gegen das gesagte sprechen?

Grim Dawn

So mal wieder wird es Zeit für einen neuen Artikel.
Die die meinen Dailymotion Kanal verfolgen wird mitbekommen haben das ich ein neues Lets Play angefangen habe, während ich dabei bin meine ganzen alten Videos  wieder hochzuladen.

Bei diesem neuen Lets Play handelt es sich um ein Steam Early Access, es wurde schon vor langer Zeit von verschiedenen Spielemagazinen vorgestellt. Auch mein Blick fiel damals darauf, doch es wurde sofort wieder still um das Spiel. Diese Stille fand ich schade, denn es sah viel versprechend aus, ein neues Hack&Slay in einem bis jetzt eher unbekannten, bzw. völlig unterbesetzten Szenario.

Ich meine, wie viele Spiele schicken einen Spieler in das Viktorianische Zeitalter? Wer mit dieser Bezeichnung nichts anfangen kann sollte es einmal googeln. Ok, wer den Titel gelesen hat und wer die Berichte zu diesem Spiel kennt der weis nun das es sich um Grim Dawn handelt.

Wir spielen darin einen/eine Gefangenen/Gefangene der/die ihre Hinrichtung aus bis jetzt unbekannten Gründen überleben. Das Ergebnis davon, man lässt uns vom Galgen und wir sollen uns beim Hauptmann der Wachen des Ortes melden.

Bis jetzt keine Charakterklasse zum auswählen, hm.. woher kenne ich das bloss? Achja, Titan Quest. Ganz genau, Grim Dawn ist der quasi Nachfolger von Titan Quest. Wir haben also die Auswahl der Klasse sobald wir unseren ersten Levelaufstieg hinter uns haben.

Auf die Klassen will ich jetzt nicht näher eingehen, grob gesagt gibt es die typischen, Klassen, Krieger, Schütze, Magier und Schurke. Die Namen der Klassen sind natürlich anders, doch so könnt ihr euch zumindest einmal Vorstellen welche Klassen sie vertreten.

 Kommen wir aber lieber zurück zur Story. Die Menschheit ist so gut wie ausgelöscht, wir beginnen das Spiel in einem kleinen Ort wo sich die letzten Überlebenden versammelt haben, naja zumindest einige. Im Spielverlauf findet man natürlich dann weitere, ist ja sowieso meistens so.
Wir werden also mehr oder weniger als letzte Rettung der Menschheit ausgeschickt und dürfen obwohl wir zuvor noch hingerichtet hätten werden sollen, nun den Karren aus dem Dreck ziehen.

 Die Atmosphäre des Spiels ist dementsprechend düster, die Farbgebung dunkel, manche mag dies stören aber mir gefällt es ausgesprochen gut. Es passt alles sehr gut und die Welt ist stimmig.

Ich befürchte nur das es eine Schwäche übernommen hat die bereits Titan Quest hatte. Die immer und immer wieder gleichen Gegner. Wer Titan Quest gespielt hat weis ja selber das bereits Akt 1 eine Prüfung für die Nerven war da man nach ein paar Stunden Spielzeit die Gegnermodelle einfach nicht mehr sehen konnte.

Alles in allem kann ich aber Grim Dawn ohne weiteres empfehlen und werde in den nächsten Wochen und Monaten, das Spiel mit euch zusammen durchspielen.

Link führt wie immer zur Playlist.

http://www.dailymotion.com/playlist/x36nyt_Rotfuchs002_grim-dawn/1#video=x11spab

Donnerstag, 1. Mai 2014

CCP und die Unfähigkeit einen funktionierenden Launcher zu programmieren

Wie der Titel schon sagt will ich heute einmal etwas Dampf über den Eve Online Launcher loswerden.
Mal ehrlich, was hat sich CCP dabei gedacht?

Ihr kennt das sicher, kommt von der Arbeit nachhause, wollt ein bisschen Eve spielen, startet und im Launcher heist es erstmal Update. Wuhu, ok, die meisten Updates sind nicht allzu groß, sollte also schnell gehen. Doch plötzlich bei 3/4 100% hängt dieser sich auf, was liegt also näher als ein Launcher neustart?
Gesagt getan, doch selbes Problem, gut also geht man in die Eve Repair, die solls richten, dafür ist sie ja da.

Doch, oh, bei 6/7 (dem aufspielen des aktuellen Updates) hängt sich die Repair auf.
Man beginnt nun zu googlen wo den nun das Problem liegen könnte und ob eventuelle jemand dafür eine Lösung hat. Mehrere Lösungswege gefunden, doch keiner funktioniert mehr beim aktuellen Update.
CCPs Support schickt einen einen Link für den Download eines neuen Launchers, der meistens ebenfalls das gleiche Problem hat.

Wow, welch tolles Gefühl. Was bleibt also anderes übrig? Genau Eve vollständig Deinstallieren und den Manuelle Download Client von CCP holen ,da der Automatik Download Client nicht funktioniert.
Ok die einzelnen Dateien machen zusammen ca. 6 GB aus, lässt sich verkraften, inzwischen ist aber schon ein Großteil der Zeit die man eigentlich für das Spielen geplant hatte, futsch.

Endlich läuft der Client und man loggt sich ein um zu sehen das die Skills inzwischen abgelaufen sind und einem die Kollegen bereits alles weg geminert haben. Ok, ein Tag Einnahmenausfall lässt sich verkraften, man stellt also die Skills ein, labert noch ein wenig macht eventuelle noch ein paar Aufträge und muss wieder offline.

Am nächsten Tag kommt man nachhause und will sofort anfangen damit man den Verlust des Vortages ausgleichen kann, aber

DANKE CCP, erneutes Update....

Das Spiel beginnt also wieder von vorne, doch jetzt sind wir schlauer und Deinstallieren und laden wir die Dateien sofort neu. Doch wieder verliert man durch diesen Vorgang wertvolle Spielzeit die einem nicht mal ersetzt wird. Und wir reden hier nicht davon das dieses Problem neu wäre, nein seit der Launcher eingeführt wurde gibt es dieses Problem, aber anscheinend interessiert sich niemand bei CCP dafür.

Sorry, aber eigentlich ist CCP ja dafür bekannt das sie sehr Kunden nah sind, warum wird dieses Problem also nicht endlich behoben? Für mich als Spieler ist dieses Problem akut und gefährdet das Spiel an sich, da sollte man doch annehmen das CCP jegliche Contentupdates erstmal ruhen lässt und die Ressourcen auf die Lösung des Problems gerichtet werden.

Ich muss sagen ich hoffe wirklich auf eine zeitnahe Lösung des Problems, den für mich ist es einfach nicht möglich ds ich ständig den Client neu downloade. Eventuelle findet sich ja unter meinen Lesern jemand der eine Lösung für dieses Problem parat hat ;)

Soviel zum Thema Eve Online Launcher, ich Danke für eure Aufmerksamkeit.