Dienstag, 28. August 2012

Probleme mit Videos

Hi Leute,

es freut mich as ihr wieder mit dabei seit wenn ich das ein oder andere schreibe.

In letzter Zeit traten des öfteren Probleme mit meinen Videos auf, so wurden  bei meinem Video zu Digimon Masters nur die ersten 15 Sekunden von Youtube hochgeladen, was mir erst auffiel, als ich nach der Reihe dislikes für das Video bekam und nicht wusste warum. Hätte jemand einen Kommentar geschrieben wäre der Fehler nicht erst nach zwei Wochen verschwunden sondern bereits direkt nach dem Kommentar.

Gester informierte mich der gute Mavbyte über einen weiteren Fehler, mein Video zur WoW Alpha Stormwind war nicht anzusehen weil die Kamera Irrfahrten wie bei einem Betrunkenen machte. Nach kurzer Kontrolle des Videos auf meiner Festplatte standfest, der Fehler kam wieder von Youtube, dieser Kameraeffekt wurde automatisch hinzugefügt als ich das Video hochlud. Durch Mavbytes Hilfe war es mir also möglich den Fehler innerhalb weniger Minuten zu lokalisieren und und auszuschalten. Nocheinmal Danke Mav für deine Hilfe.

Ich möchte euch also bitten darum bitten mir ebenfalls zuhelfen, sollte euch ein Video auffallen, dass Abgeschnitten, verwackelt oder sonst irgendwie offensichtlich Fehlerhaft ist, bitte hinterlasst bei entsprechenden Video oder hier einen Kommentar, damit ich diesen Fehler zu unser beiden Vorteil schnell entfernen kann.

Ich Danke euch jetzt bereits im Voraus für eure Hilfe und hoffe auf Verständnis eurerseits das es immer wieder zu solchen Fehlern kommen kann. Ich hoffe wir sehen uns bald wieder Ingamen, bis dahin wünsche ich euch viel Spaß und schließe mit einem

Let´s Play!

Dienstag, 21. August 2012

WoW Projekt Part 9

Nachdem ich letzte Woche einige Ankündigungen gemacht habe, will ich euch nun ein kurzes Update geben wie die Entwicklung vorran geht.

 Nachdem der Server inzwischen wieder lauffähig ist, konnte ich mich gestern daran setzen und alles für die neuen Rassen und Klassen vorbereiten. So sind nun die Untoten und die Draenei als spielbare Rassen aus der Auswahl geflogen, momentan sind stattdessen allerdings nur die Goblins auswählbar, da ich noch schwanke, welche andere Rasse hinzukommen soll, momentan liegt mein Favourite allerdings noch immer bei den Worgen.

Weiters hatte ich in den letzten Tagen schwer mit Noggit zum kämpfen. Noggit ist ein Tool mit dem man die Welt von World of Warcraft bearbeiten kann. Leider hatte ich vor kurzen einen Crash mit Noggit was eine Neuinstallation erforderlich gemacht hat. Seitdem lässt sich Noggit nicht mehr starten, doch glaube ich nun eine Lösung gefunden zuhaben.
Sollte meine Vermutung stimmen und Noggit so ab heute Abend wieder laufen, werde ich mich gleich daran machen die Welt sehr stark zuverändern. Bei manchen Orten wird man es stark sehen, bei manchen eher weniger.

Ein paar kleine Änderungen kann ich ja bereits bekanntgeben. Der Ungorokrater wird nicht mehr zugänglich sein, durch eine Explosion sind Teile des Krates abgesprengt worden und haben so einem reißendem Strom zugang in den Krater verschafft. Der Krater steht also zum Teil unter Wasser, eine Kette von Brücken und Baumhäusern verbinden ein Ende des Kraters mit dem Anderen. Doch ist es auf den Brücken nicht sicher, die Lebewesen die in den Bäumen des Kraters leben greifen alles und jeden an der ihr Revier betritt.

Die Dragonmaw Orcs haben ihre Stellung im Sumpfland befestigt und erlangen von ihrer neuen Festung Drachenzinne aus, langsam die Kontrolle über das Sumpfland. Auch Grim Batol und der Thandol Übergang ist fest in ihrer Hand. Beim Loch Modan und direkt vor den Toren von Ironforge gelingt es den Zwergen noch Widerstand zuleisten, doch für wie lange?

Die Pestländer sidn nicht mehr was sie einst waren, Tyrs Hand liegt fest in den Händen des Rates der Sieben, einer neuen Fraktion die die Spieler ab Stufe 60 mit Quests versorgen wird.
Der Scharlachrote Kreuzzug hat seine Stellung in den Pestländern komplett aufgegeben und eroberte stattdessen Tirisfall, nun steht Undercity selbst unter Belagerung und früher oder später werden entweder die Verlassenen oder der Kreuzzug triumphieren.
Die Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts und Heartglenn sind zu großen Festungen der Argentumdämmerung ausgebaut worden und bekämpfen die aus Nordend einströmenden Horden der Untoten.

Alterac und das Umland wurden komplett von der Bruderschaft übernommen und zum Großteil wieder aufgebaut. Sie begnügen sich nicht mehr mit geheimen Aktion gegen das Königreich sondern kämpfen inzwischen auch mit einer rießigen Militärmacht gegen Stormwind.
Aus diesem Grund wurde South Shore zu einer großen Militärbasis ausgebaut und neue Verteidigungsanlagen geschaffen.

Die Sümpfe des Elends haben sich inzwischen wieder die Verwüstenden Lande einverleibt und nun steht das Dunkle Portal wie einst in den Tiefen der Sümpfe.

Ihr seht schon ich habe einiges vor und das waren jetzt nur einige der Änderungen die ich plane und die zum Teil auch schon umgesetzt wurden. Ich freue mich jedenfalls schon darauf Azeroth im neuen Licht erstrahlen zulassen.

Das wars auch schon wieder fürs erste, ich hoffe natürlich wie immer auf Vorschläge, Meinungen, Kritik, usw..
Also nehmt euch kein Blatt vor den Mund, ich mache mich mal an die Arbeit und schließe wie immer mit einem freudigen

Let´s Play!

Freitag, 17. August 2012

WoW Projekt Part 8

So nun gehts es einmal weiter mit neuen Infos zu meinem WoW Projekt.

Zwischenzeitlich gab es kleinere Probleme mit der Stabilität des Servers, auch kam es zu kleineren Aussetzern bei der Erkennung der Fraktionen im Spiel. Dies brachte mich aber auf die Idee einfach Allianz und Horde komplett abzuschaffen und das gesamte Spiel auf neutralen Fraktionen aufzubauen.

Aussehen würde das Ganze dann wie in Shattrat wo man Ruf bei einer Fraktion bekommt und gleichzeitig Ruf bei einer anderen Fraktion verliert. Zb. Gewinnt man Ruf bei Stormwind, verliert man gleichzeitig Ruf bei Ogrimmar und umgekehrt, usw.
Dadurch würde das Spiel dynamischer und man wäre nicht mehr an ein Horde Allianzschema gebunden.

Im Prinzip habe ich alles was ichh ier gerade schreibe bereits in meinem WoW Alpha Stormwind Video gesagt aber mir ist es sehr wichtig dies auch niederzuschreiben.

Also die nächste Änderung danach ist die Einführung neuer Rassen, so Fallen die Untoten und die Draenei komplett weg als spielbare Rasse und stattdessen kommen die Goblins und eventuelle die Worge hinzu. Auch andere Änderungen werde ich vornehmen, so werden aus den Blutelfen wieder die Hochelfen.

Mit den neuen Rassen werden gleichzeitig auch neue Klassen erstellt, bzw. der Deathknight (Todesritter) wird aus dem Spiel entfernt. Als neue Klassen kommen der Ritter und der Totenbeschwörer hinzu. Auch werde ich einige Details bzw. ganze Talentbäume bei den vorhanden Klassen ändern. So wird der Krieger zu einem reinen Tank abgeändert und der Ritter übernimmt mehr oder weniger die DD Rolle eines Furorkriegers. Auf die genauen Änderungen will ich aber jetzt nicht eingehen, diese werde ich dann in Projekt Part 9 Klasse für Klasse bekanntgeben.

Die letzte große Änderung betrifft die Kommunikation Ingame, so wird der Chat bis auf das Flüstern und den Handelschannel (der nur in den Städten aktiv sein wird) komplett deaktiviert sein. Die Sprache wird also wichtiger, dazu merke ich noch an das jede Rasse zubeginn nur seine eigene Sprache beherrschen wird und es keine Gemeinsprache mehr geben wird. Ihr werdet also über Quests die Sprachen den anderen Völker lernen müssen um euch zu Unterhalten ;-)

Ein-Zwei Änderungen plane ich noch, diese werde ich allerdigns auch erst später bekanntgeben, soviel sei aber gesagt, ich habe sie bereits im Stormwindvideo angesprochen :-)

Ich wünsche euch noch einen schönes Wochenende und

Let´s Play!

Mittwoch, 8. August 2012

Digimon Online (Update) Uploadfehler

Gerade ist mir bei durchsehen meiner Videos ein Fehler aufgefallen.
Das unter Kurze Einblicke veröffentlichte Digimon Online wurde nicht komplett geuploadet sondern nur die ersten 15 Sekunden sind zusehen. Das ist natürlich Ärgerlich und ich werde es so schnell wie möglich neu uploaden.

Bis es soweit ist, blockiere ich den Link von Digimon damit nicht noch mehr Zuschauer auf das defekte Video kommen. Spätestens morgen sollte aber das Video wieder komplett online sein und kann dann wieder gesehen werden.

Ich Entschuldige mich natürlich für diesen Fehler meinerseits, es wäre meine Pflicht gewesen sofort nach upload des Videos zukontrollieren ob alles reibungslos Funktioniert. In Zukunft werde ich auf dieses Problem ein Auge werfen, damit so ein Fall nicht nocheinmal passiert.

Sollte euch ein weiteres fehlerhaftes Video ins Auge springen, so bitte ich euch einen Kommentar zuhinterlassen, damit ich sofort dagegen vorgehen kann. Ich danke euch jetzt bereits für eure Hilfe und hoffe natürlich darauf euch mehr Qualität liefern zukönnen mit dieser Maßnahme.

Also Danke für eure Hilfe und

Let´s Play!

Mittwoch, 1. August 2012

WoW Mists of Pandaria Beta / Mönch

Nun ist also meine Videoreihe zur neuen WoW Klasse, dem Mönch abgeschlossen.
Gleichzeitig haben wir dabei auch gleich das Startgebiet der Pandaren gesehen.

Fünf Parts hat es gedauert alle Quests im Startgebiet zu erledigen, rechnet man dazu das ich eigentlich gerade gegen Ende die Questtexte eher schlecht als recht gelesen habe, würde ich sagen dass das neue Startgebiet eine große Zahl an beschäftigung bietet. Natürlich sit man trotzdem nach ein paar Stunden durch aber wer sich Zeit nimmt, etwas RP betreibt und jedes Detail geniest sollte auch hier einen ganzen Tag beschäftigt sein.

Ich selbst werde jedenfalls wenn der erste Schwung an Spieler weg ist im Startgebiet nocheinmal einen Mönch beginnen und dabei reines RP betreiben. Eventuelle mache ich dann auch ein RP Video dazu, mal sehen.

Aber fürs erste war es das mit dem Mönch, die letzten beiden Parts werden gerade hochgeladen. Danach geht es erstmal mit meinem vorbereiteten 85 Druiden in die neuen Gebiete, den ein oder anderen Eindruck werden wir uns noch holen bevor das Release in greifbare Nähe rückt.

Mein bisheriger Eindruck von Mists of Pandaria ist "doch recht überraschend" Sehr Gut, hätte man mich direkt nach der Ankündigung gefragt, hätte ich ehrlich gesagt von einem Kauf abgeraten aber jetzt sieht die Sache schon anders aus. Mal abgesehen von der weiteren Casualisierung der Klassen und der Talentbäume, ist Mists of Pandaria wohl das bis jetzt stärkste Addon.

Ein Großteil dieses Eindrucks entsteht wohl dadurch das Blizzard dazu gelernt hat und so das Storytelling von Addon zu Addon besser wurde. Gleichzeitig nahm aber auch von Addon zu Addon die Casualisierung zu und viel von dem alten WoW Feeling ging dadurch unwiderbringlich verloren.

Trotzdem rate ich euch zu einem Kauf, Mists of Pandaria ist durchaus gelungen, es bietet viel neues und bleibt dabei aber in einem Rahmen der WoW nicht ins lächerliche zieht. Durch die Petkämpfe bekommen die
Pets nun endlich einen Sinn und durch Pandaria sieht man wieviel man aus der inzwischen über 7 Jahre alten WoW Grafik heraus holen kann.

Ich hoffe wie immer das euch meine kleines Mönchs Let´s Play gefallen hat und bin wie immer für Kritik offen, also bitte Kommentiert und gebt eure Meinung preis. Schlieslich kommt das der Qualität der Let´s Plays und somit euch selbst zugute.

Fürs erste ist nun wieder alles gesagt, also wünsche ich euch wie immer alles Gute, viel Spaß und

Let´s Play!