Dienstag, 12. August 2014

WoW Projekt Part 13

Nach langer Zeit gibt es mal wieder neues zu meinem WoW Projekt zu erzählen.

Momentan arbeite ich an größeren Änderungen am eigentlichen Spiel wie den Attributen, die Fähigkeiten und den Talenten. Außerdem werde ich demnächst ein Video zu einem neuen Bereich des Spiels machen den ich gerade entwerfe, die Gildenfestung.

Wie der Name schon sagt wird es Gilden möglich sein eigene Festungen zu bauen bzw. eine alte verfallene Festung zu übernehmen und dieser zu neuem Glanz zu verhelfen. Ich werde euch zeigen wo ihr ankommt wenn ihr die Festung erworben habt, werde mit euch zur Festung und den umliegenden Ländereien begeben und werde dabei ein bisschen davon erzählen.
Momentan ist allerdings nur die Menschenfestung sowie die Orcfestung in Bau, später soll es für jedes Volk eine eigene Festung geben, die die Eigenheiten des Volkes entspricht. So werde ich die Zwergenfestung in einen Berg hinein entwerfen und die Trollfeste im Stil von Zul Gurub. Natürlich wird es keine Volksbeschränkung geben, da es ja Gildenfestungen sind kann jedes Mitglied der Gilde die Festung betreten, der eigentliche Sinn hinter den verschiedenen Festungen soll eher in der Abwechslung liegen.

Was bringen die Gildenfestungen? Nun in erster Linie sind diese natürlich eine Art Statussymbol, den sie werden nicht billig sein und so wie die Gilden mit jedem Level wachsen, so wird auch die Festung mit jedem Level teurer aber auch sinnvoller für die Gilde. So erschließen sich wertvolle Rohstoffvorkommen, in den Minen warten wertvolle Erze darauf abgebaut zu werden, in  den Wäldern locken die verschiedensten Pflanzen den neugierigen Alchemisten und die Tierwelt bietet Kürschnern viele Möglichkeiten zur jagt.

Aber nicht nur das, ihr sollt ja auch etwas davon haben das ihr immer mehr Geld in die Festung investiert. Die Ländereien mit ihren Produktionsstätten werden für euch natürlich auch Gewinne abwerfen. Wie genau? Nun das erzähle ich euch wenn wir auf der Karte unterwegs sind, seit also gespannt was euch dort erwartet. Und weil so eine Festung natürlich dann auch für Angreifer attraktiv ist wird es die Möglichkeit von Gildenkriegen geben, in denen die Festungen der verfeindeten Gilden erobert und geplündert werden können.

Doch genug von den Gildenfestungen kommen wir nun zu den Änderungen in den Fähigkeiten und Talenten. Die Talentbäume wie sie seit Classic bestehen werden komplett entfernt, ebenso die Charakterklassen ansich. In Zukunft wird das Charakterentwicklungssystem auf eine offene Entwicklung bauen in der man sich selbst überlegen muss wie man spielen will. Mit dieser Änderung Hand in Hand geht eine Änderung des Attributsystems vonstatten. Momentan steigen die Attribute automatisch bei jedem Level.
Nach der Änderung müsst ihr nach jedem Level Attributspunkte auf euren Charakter verteilen, ihr legt also den Weg eures Charakters durch das Verteilen der Punkte fest. So ist für eine Nahkampfklasse natürlich Stärke das A und O, für eine magische Klasse die Intelligenz.
Die Fähigkeiten werden dementsprechend angepasst das sie je nach Stufe und je nach Skill an die Attribute gekoppelt sind. Als Beispiel dafür, Feuerball Stufe 10 braucht eine Basisintelligenz von 320 sowie Feuerball Stufe 9 auf Skillstufe 300.
Und damit sind wir bei einer weiteren Änderung, den Skillsystem. Im Prinzip habe ich es bereits einmal angekündigt und jetzt wird wieder daran gearbeitet, die Magie soll so wie jede andere Fähigkeit eigene Skillstufen bekommen.
In erster Linie dient diese Änderung dazu das Spiel interessanter und die Magie an sich spannender und realistischer zu machen. Mich hat schon immer gestört das ein Spieler einen Zauber sofort perfekt beherrscht sobald er ihn lernt, das darf im Prinzip nicht sein, zumindest nicht wenn im gleichen Spiel der Umgang mit Waffen und Co gelernt werden muss.

Die Änderung mit den Fähigkeiten wird übrigens ausnahmslos alle Fähigkeiten treffen. So also auch die Volks- und Klassenfertigkeiten die eben nicht mehr als solche, sondern als normale Fähigkeiten auftauchen. So zb. Verstohlenheit der Schurken oder Steinhaut der Zwerge. So wird jemand der Verstohlenheit frisch gelernt hat, eben noch nicht so verstohlen sein wie jemand der bereits viel Zeit in die Fähigkeit investiert hat. Übrigens solltet ihr euch gut überlegen welche Fähigkeiten ihr lernt und welche nicht, so bauen viele Fähigkeiten aufeinander auf, verschließen euch aber gleichzeitig den Weg in einer andere Richtung. So ist es einem Spieler der sich auf druidische Magie spezialisiert nicht vergönnt mehr als die Grundzüge der Arkanenmagie zu lernen.

Ihr seht also es läuft alles darauf hinaus das ihr selbst entscheidet in welche Richtung sich eure Figur entwickelt. Momentan teste ich die verschiedenen Kombinationen und Möglichkeiten die es geben soll aus, zeigen werde ich sie allerdings erst wenn das System auch wirklich 100% so läuft wie ich es mir vorstelle.

Ja im Prinzip war es das auch schon wieder mit meinen News zum Projekt, ich wünsche euch also wiedermal alles Gute und

Lets Play!